UV Layout

Referencia

Kategória

Import-Export

Ponuka

UV Editor ‣ UV ‣ Export UV Layout

Použitie

Použitím obľúbeného programu na maľovanie obrázkov môžete použiť exportované rozloženie UV na vytvorenie textúry. Potom uložte svoje zmeny a v Blenderi použite Obrázok ‣ Otvoriť na jej načítanie ako UV obrázka pre povrchovú sieť v režime editácie pre požadovanú (a aktívnu) UV mapu.

Ako spôsob komunikácie s umelcom, ktorý pre vás maľuje UV textúru, má Blender nástroj s názvom UV Layout (UV Editor ‣ UV ‣ Export UV Layout), ktorý uloží obrázok vo formáte Targa (.tga), EPS alebo SVG pre vybraný objekt.

Obrázok budú tvoriť čiary definujúce hrany UV, ktoré sa nachádzajú v oblasti obrazu oblasti mapovania UV. Hrany mimo tejto hranice, aj keď sú vybrané, sa v uloženej grafike nezobrazia. Výtvarník ju použije ako priehľadnú vrstvu vo svojom maliarskom programe ako vodiace línie pri maľovaní vašej textúry. Na nasledujúcom príklade je zobrazený Blender v pozadí a Gimp pracujúci na textúre, pričom ako vodiace línie používa uložené rozloženie. Všimnite si, že formát targa podporuje kanál Alpha, takže môžete maľovať priehľadné oblasti povrchovej siete. Informácie o používaní obrázkov ako textúr nájdete na stránke Obrázkové textúry.

../../_images/addons_import-export_mesh-uv-layout_uv-editor.png

UV layout v editore UV.

../../_images/addons_import-export_mesh-uv-layout_export.png

UV layout v programe na maľovanie.

Vlastnosti

../../_images/addons_import-export_mesh-uv-layout_export-panel.png

Možnosti exportu.

Všetky UV

ak je zakázané, potom sa obkreslia len vybrané UV plôšok.

Upravené

Exportuje UV z upravenej povrchovej siete.

Formát

Výber typu obrázkového súboru na uloženie (.png, .eps, .svg).

Veľkosť

select the size of the image in pixels. The image be square.

Nepriehľadnosť výplne

Nastavenie nepriehľadnosti výplne.