Úvod¶
The different node editors are used to work with node-based workflows. Each node editor type has its own specific purpose. Therefore, this section only explains how to work with nodes in general. In the list below it shows a list of different types of node trees and where each is documented.
Príklad editora uzlov.¶
Ikona |
Názov |
Dokumentácia |
|---|---|---|
Uzly tieňovača |
Dokumentácia sa nachádza v sekcii Prekreslenie. |
|
Uzly kompozície |
Dokumentáciu nájdete v sekcii Vytvorenie kompozície. |
|
Uzly textúr |
Textúry uzlov sú obsiahnuté v dokumentácii UV editor. |
Rozhranie editora¶
Záhlavie¶
Záhlavie obsahuje rôzne ponuky, tlačidlá a možnosti, čiastočne na základe aktuálneho typu stromu uzlov.
Všeobecné možnosti záhlavia editora uzlov.¶
- Pohľad
Táto ponuka mení vaše zobrazenie editora.
- Vybrať
Táto ponuka umožňuje výber uzla alebo skupín uzlov.
- Pridať (pripočítať)
Táto ponuka umožňuje pridávať uzly.
- Uzol
Táto ponuka vám umožňuje robiť veci s vybranými uzlami.
- Použiť uzly
Vypovedá o mechanizme prekreslenia pre použitie stromu uzlov pri výpočte farby materiálu alebo prekreslenia výsledného obrázka. Ak nie, strom je ignorovaný. Pre materiály je to väčšinou stará možnosť, pretože v minulosti nebolo možné materiály vytvárať pomocou stromov uzlov.
- Použiť pripnuté
Ak je táto možnosť povolená, editor si zachová materiál alebo textúru, aj keď užívateľ vyberie iný objekt. Strom uzlov potom možno upravovať nezávisle na výbere objektu v 3D zábere.
- Strom rodičovského uzla
This button allows you go to parent node tree e.g. leaving a group.
- Prichytenie
Zmení možnosti pre prichytenie pozícií uzlov, aby ste dosiahli čistejšie rozloženie stromu uzlov.
Panel nástrojov¶
Panel nástrojov obsahuje množinu nástrojov, ktoré je možné použiť v editore uzlov.
Pridávanie uzlov¶
Referencia
- Režim
Všetky režimy
- Nástroj
- Ponuka
- Skratka
Shift+A
Nodes are added via the Add menu or using the Shift-A shortcut.