Sústava čiar

Referencia

Panel

Vlastnosti ‣ Vrstva zobrazenia ‣ Sústava čiar Voľný štýl

A line set selects, among the lines (edges) detected by Freestyle, which ones will be rendered using its attached line style, through various methods.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_panel.png

Panel Sústava čiar Voľným štýlom.

Viditeľnosť

There are three choices for selecting edges by visibility.

Viditeľné

Prekresľujú sa len čiary, ktoré nie sú prekryté žiadnym povrchom.

Skryté

Prekresľujú sa čiary prekryté aspoň jedným povrchom.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_visibility-hidden-edges.png

Proof of concept of visible and hidden edges by LightBWK (blend-file)

Rozsah QI

QI znamená Quantitative Invisibility - kvantitatívna neviditeľnosť.Prekresľujú sa čiary prekryté viacerými povrchmi v danom rozsahu.

Start and End

Minimálny/maximálny počet prekrývajúcich povrchov na prekreslenie čiary.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_visibility-qi-range.png

QI Range proof of concept demo, Start: 3, End: 7, by LightBWK (blend-file)

Typy hrán

Typy hrán sú základné algoritmy na výber čiar z geometrie. Pri používaní Editora parametrov musíte vybrať aspoň jeden typ hrán, aby ste získali výstup prekresľovania, ale v jednej sústave čiar možno kombinovať niekoľko typov hrán. Typy hrán možno z výpočtu vylúčiť aj stlačením tlačidla X vedľa nich.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_edge-types-basic.png

Examples of some basic edge types: Silhouette (green), Crease (black), Border (blue) and Edge Marks (red) (blend-file by LightBWK).

Silueta

Nakreslí siluety okolo uzavretých objektov prekresľovaním čiar v miestach, kde normála povrchu prechádza medzi smerovaním ku kamere a od nej. Často je to dobré pre organické objekty (ako Zuzanka a Guľa) a zlé pre ostré hrany, ako je napríklad krabica. Nedokáže prekresľovať otvorené povrchové siete objektov, ako sú otvorené valce a ploché roviny.

Záhyb

Zobrazí iba hrany, ktorých susedné plochy vytvárajú uhol ostrejší ako Uhol záhybu definovaný mapou zobrazenia.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_edge-types-crease.png

Crease Angle proof of concept for 121° by LightBWK (blend-file).

Okraj

Okraj zobrazuje otvorené hrany povrchovej siete, t. j. hrany, ktoré patria len k jednej stene. Otvorený valec má otvorené hrany v hornej a dolnej časti a rovina je otvorená po celom obvode. Oko Zuzanky je otvorenou hranou.

Vyznačenie hrán

Prekresľuje vyznačené hrany. Podrobnosti nájdete v časti Vyznačenie hrán.

Obrys

Nakreslí čiary okolo každého objektu, čím ho oddelí od ostatných objektov za ním alebo od pozadia scény.

Vonkajší obrys

Nakreslí čiary okolo všetkých objektov a oddelí ich od pozadia scény, ale nie navzájom.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_edge-types-contour.png

Ľavý pár: Obrys; Pravý pár: Vonkajší obrys.

Sugestívny obrys

Draws some lines which would form the Silhouette of the mesh if the view point was shifted. Depends on your view map settings for Kr Derivative Epsilon and Sphere Radius (further information: File:Manual-2.6-Render-Freestyle-PrincetownLinestyle.pdf).

Okraj materiálu

Nakreslí čiary v miestach, kde sa na tom istom objekte stretávajú dva materiály.

Hrebeň a údolie

Nakreslí čiary označujúce hrebene a údolia, t. j. miesta, kde je zakrivenie povrchu minimálne alebo maximálne. Závisí od nastavení Polomeru gule mapy zobrazenia.

Vyznačenie hrán

V režime editácie môžete označiť „Hrany Voľného štýlu“ rovnakým spôsobom, ako môžete označiť „Švy“ pre rozvinutie UV alebo „Ostré“ pre rozdelenie hrán. Tieto vyznačené hrany sú k dispozícii na prekreslenie, keď vyberiete položku Vyznačenie hrán.

To sa vykonáva takto:

  1. Vyberte povrchovú sieť objektu a vstúpte do režimu editácie.

  2. Vyberte hrany, ktoré chcete vyznačiť.

  3. Stlačte Ctrl+E a vyberte Vyznačiť hrany Voľného štýlu.

Vyznačenia hrán sú užitočné, keď chcete nakresliť čiary pozdĺž určitých hrán povrchovej siete. V nasledujúcich príkladoch je vysvetlené použitie vyznačenia hrán.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_edge-marks-mark-freestyle-edge.png

Vyznačenie hrán Voľného štýlu v režime editácie; vyznačenia hrán sú zvýraznené zelenou farbou.

Ak je povolené Vyznačenie hrán, vždy sa prekreslia predtým vyznačené čiary. Môžete vidieť čierne obrysové čiary a modré čiary, ktoré sú vytvorené vyznačením hrán.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_edge-marks-example-1.png

Prekreslenie bez vyznačenia hrán.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_edge-marks-example-2.png

Prekreslenie s povoleným vyznačením hrán.

Na čo je dobré vyznačenie hrán?

  • Ak potrebujete prekresliť vyznačenia na takmer rovnej ploche, keď iné typy hrán nedokážu rozpoznať žiadnu čiaru.

  • Keď chcete mať úplnú kontrolu nad prekresľovaním hrán. Často sa používa pre hrany hranatých tvarov.

  • Vyznačenie celej základnej povrchovej siete, ktorá sa má prekresliť pre náhľad základnej povrchovej siete.

Na čo nie je dobré vyznačenie hrán?

  • Zaoblenie vonkajších hrán (namiesto toho použite Obrys/Externý Obrys/Silueta).

Vyznačenie plôšok

Vyznačenie plôšok je užitočné na odstránenie čiar z určitých oblastí povrchovej siete.

Pre nastavenie vyznačenia plôšky:

  1. Vyberte povrchovú sieť objektu a vstúpte do režimu editácie.

  2. Vyberte plôšky, ktoré chcete vyznačiť.

  3. Stlačte Ctrl+F a vyberte Údaje plôšky ‣ Vyznačenie plôšky Voľného štýlu.

V tomto príklade sú dve steny predvolenej kocky vyznačené ako na obrázku vľavo. Vpravo je prekreslenie bez aktivovaného vyznačenia plôšok.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_face-marks-example-1.png

Vyznačenie plôšok (režim editácie).

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_face-marks-example-2.png

Výstup prekreslenia.

Výber čiar možno ovládať zahrnutím a možnosťami plôšok:

Inclusive/Exclusive

Zahrnie alebo vylúči hrany, ktoré zodpovedajú definovaným podmienkam vyznačenia plôšky, zo sústavy čiar.

Jedna plôška

Zruší výber/Vyberie všetky hrany, ktoré majú vyznačenú jednu alebo obe susedné plôšky.

Obe plôšky

Zruší výber/Vyberie všetky hrany, ktoré majú vyznačené obe susedné plôšky.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_face-marks-example-3.png

Zahrnutá, jedna plôška.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_face-marks-example-4.png

Zahnuté, obe plôšky.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_face-marks-example-5.png

Vylúčená, jedna plôška.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_face-marks-example-6.png

Vylúčené, obe plôšky.

Kolekcia

Zahrnie alebo vylúči objekty pre výpočet čiar na základe ich príslušnosti ku kolekcii.

Kolekcia

Názov kolekcie objektov, ktorá sa má použiť.

Inclusive/Exclusive

Určuje, či sa majú zahrnúť alebo vylúčiť čiary z týchto objektov v tejto sústave čiar.

Okraje obrázka

Spôsobí, že Voľný štýl bude pri výpočte čiar brať do úvahy iba geometriu v rámci okraja obrázka. To znižuje čas prekresľovania, ale zvyšuje problémy s kontinuitou, keď sa geometria presúva zo zobrazenia kamery a do neho.