Blender 2.93 Manual Logo
  • Začíname
  • Užívateľské rozhranie
  • Editory
  • Scény a objekty
    • Scény
    • Objekty
      • Úvod
      • Typy objektov
      • Počiatok objektu
      • Výber
      • Editácia
        • Transformácia
        • Zrkadlo
        • Zmazať
        • Použiť
        • Prichytiť
        • Vytvoriť kópiu
        • Vytvoriť prepojenú kópiu
        • Spojiť
        • Rodičovské (nadradené) objekty
        • Vzťahy
        • Prepojiť/preniesť údaje
          • Prepojiť objekty na scéne
          • Prepojiť údaje
          • Kopírovať UV mapy
          • Preniesť údaje povrchovej siete
          • Preniesť rozloženie údajov povrchovej siete
        • Tieňovanie
        • Pevné teleso
        • Konvertovať
        • Ukázať/skryť
        • Prečistiť
        • Odstrániť
      • Vlastnosti
      • Nástroje
    • Kolekcie
    • Vrstvy zobrazenia
  • Modelovanie
  • Tvarovanie a maľovanie
  • Pastelka
  • Animácia a výbava
  • Fyzika
  • Prekreslenie
  • Kompozícia
  • Snímanie pohybu a maskovanie
  • Úprava videa
  • Files & Data System
  • Doplnky
  • Pokročilé
  • Riešenie problémov
  • Slovník
  • Prispievať do dokumentácie
Blender 2.93 Manual
  • »
  • Scény a objekty »
  • Objekty »
  • Editácia »
  • Prepojiť/preniesť údaje »
  • Prepojiť objekty na scéne

Prepojiť objekty na scéne¶

Referencia

Režim

Režim objektu

Ponuka

Objekt ‣ Prepojiť/Preniesť údaje ‣ Prepojiť objekty na scéne

Prepojí vybraté objekty s inou scénou ako tá aktuálna. Príkazom Prepojiť objekty so scénou na paneli Upraviť poslednú operáciu si môžete zvoliť medzi scénami.

Vďaka tomu môže rovnaký objekt existovať vo viacerých scénach naraz, vrátane jeho polohy a údajov animácie. Počiatok objektu zmení svoju farbu tak, aby to reflektovala.

Next Previous

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Naposledy aktualizované 06/19/2023.

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 2.93
    • Loading...
  • sk
    • Loading...