Math Vis Console

Pri písaní skriptov v jazyku Python niekedy narazíte na komplikované transformácie matríc, lúčové priesečníky, konverzie rotácie, úpravy povrchových sietí atď., kde je užitočné zobraziť čiary, body a matrice v zábere, aby ste lepšie pochopili problém.

Vytváranie údajov povrchovej siete na tento účel nie je ťažké, ale je ťažkopádne. Účelom tohto doplnku je urobiť ho čo najrýchlejším a najjednoduchším.

Aktivácia

  • Otvorte Blender a prejdite Upraviť ‣ Predvoľby ‣ Doplnky.

  • Skript povolíte kliknutím na 3D zobrazenie ‣ Math Vis (Console).

Inštrukcie

Math Vis funguje tak, že zobrazuje premenné definované v mathutils na konzole Python v 3D zábere.

Podporované sú tieto typy:

  • Bod: Vector(...)

  • Čiara: [Vector(...), Vector(...), ...]

  • Transformácia: Matrix(...)

  • Transformácie (bez presunu): Quaternion(...)/Euler(...)

Použitie

../../_images/addons_3d-view_math-vis-console_example.jpg

Vytvorenie v editore konzoly Python. V konzole Python definujte premennú mathutils:

hello_world = Vector((1, 2, 3))

Teraz by ste mali byť schopní vidieť tento bod v zobrazení 3D záberu!

Referencia

Kategória

3D zobrazenie

Popis

Zobrazí konzolou definované premenné mathutils v 3D zábere.

Poloha

Properties ‣ Scene ‣ Python Console Menu

Súbor

space_view3d_math_vis.py

Autor

Campbell Barton

Udržiavateľ

Campbell Barton

Licencia

GPL

Úroveň podpory

Oficiálna

Poznámka

Tento doplnok je súčasťou balíka Blender.