Math Vis Console
Pri písaní skriptov v jazyku Python niekedy narazíte na komplikované transformácie matríc, lúčové priesečníky, konverzie rotácie, úpravy povrchových sietí atď., kde je užitočné zobraziť čiary, body a matrice v zábere, aby ste lepšie pochopili problém.
Vytváranie údajov povrchovej siete na tento účel nie je ťažké, ale je ťažkopádne. Účelom tohto doplnku je urobiť ho čo najrýchlejším a najjednoduchším.
Aktivácia
Otvorte Blender a prejdite
.Skript povolíte kliknutím na
.
Inštrukcie
Math Vis funguje tak, že zobrazuje premenné definované v mathutils na konzole Python v 3D zábere.
Podporované sú tieto typy:
Bod:
Vector(...)
Čiara:
[Vector(...), Vector(...), ...]
Transformácia:
Matrix(...)
Transformácie (bez presunu):
Quaternion(...)
/Euler(...)
Použitie
Vytvorenie v editore konzoly Python. V konzole Python definujte premennú mathutils:
hello_world = Vector((1, 2, 3))
Teraz by ste mali byť schopní vidieť tento bod v zobrazení 3D záberu!
Referencia
- Kategória
3D zobrazenie
- Popis
Zobrazí konzolou definované premenné mathutils v 3D zábere.
- Poloha
- Súbor
space_view3d_math_vis.py
- Autor
Campbell Barton
- Udržiavateľ
Campbell Barton
- Licencia
GPL
- Úroveň podpory
Oficiálna
- Poznámka
Tento doplnok je súčasťou balíka Blender.