VR Scene Inspection
Doplnok VR Scene Inspection odhaľuje a rozširuje natívne funkcie Blenderu pre virtuálnu realitu v užívateľskom rozhraní. Sústava funkcií je obmedzená na prípady použitia inšpekcie scény. Pokročilejšie prípady použitia môžu byť povolené ďalším vývojom vnútri Blenderu.
Podpora VR v Blenderi je založená na špecifikácii OpenXR a vyžaduje určité kroky nastavenia. Vysvetľuje to sekcia Head-Mounted Displays (HMD).
Aktivácia
Otvorte Blender a prejdite
.Skript povolíte kliknutím na
.
Rozhranie
Nachádza sa v
.Relácia VR
- Štart relácie VR
Pokúsi sa vytvoriť pripojenie k platforme OpenXR, aby ste mohli zdieľať záber s HMD.
- Snímanie
- Pozičné
Sleduje iba rotačné zmeny hlavy, nedovolí konzole HMD ovplyvňovať umiestnenie prehliadača vo virtuálnom priestore.
- Absolútne
Vynecháva posunutie očí, ktoré sa zvyčajne pridáva na presné umiestnenie diváka na orientačné body. To umožňuje definovať počiatok sledovania nezávisle od polohy HMD.
- Použiť akcie ovládača
Povolí predvolené akcie ovládača pre navigáciu na obrazovke, sledovanie ovládača a hmatový vnem.
Pohľad
- Zobraziť
- Podlaha (Nadol)
Nastaví viditeľnosť základnej roviny v zobrazení VR.
- Poznámky
Nastaví viditeľnosť ťahov vysvetliviek v zobrazení VR.
- Výber
Nastaví viditeľnosť obrysov výberu v zobrazení VR.
- Ovládače
Set visibility of VR motion controllers. Requires enabling the Use Controller Actions option.
- Vlastné prekrytia
Nastaví viditeľnosť vlastnej kresby operátora (napr. predvolený teleportovací lúč).
- Štýl ovládača
Uprednostňuje vizualizáciu ovládačov pohybu VR.
- Orezanie Začiatok/Koniec
Hodnoty orezania zobrazenia VR ako v 3D zábere.
Orientačné body
Orientačné body sa používajú na ukladanie opakovane použiteľných základných póz (pozícia a rotácia) pre diváka vo virtuálnom priestore. Okrem toho možno pre orientačné body typov Vlastný objekt a Vlastná póza nastaviť základnú referenčnú mierku diváka.
- Orientačný bod
-
- Vybraný orientačný bod
Definuje nastavenia orientačného bodu zobrazené pod zoznamom. Zmena vybraného orientačného bodu nemá vplyv na zobrazenie VR.
- Activate (circle icon)
Aktivuje orientačný bod, vďaka čomu zmení základnú pózu zobrazenia VR.
- Pridať
+
Vytvorí orientačný bod.
- Odstrániť
-
Deletes the selected landmark.
- Typ
- Kamera scény
Postupuje podľa aktívnej kamery scény na definovanie základnej pózy pozorovateľa.
- Vlastný objekt
Nastaví ľubovoľný objekt na definovanie základnej polohy diváka.
- Vlastná póza
Ručne definuje pozíciu a rotáciu, ktoré sa majú použiť ako základná póza diváka.
Mapy akcií
- Gamepad
Používanie vstupu z gamepadu (ovládač Microsoft Xbox Controller) namiesto pohybových ovládačov na akcie VR, ako je napríklad navigácia záberu.
- Rozšírenia
Povolí ďalšie väzby ovládačov na zaistenie správneho mapovania vstupov na akcie. Upozorňujeme, že dané rozšírenie nemusí byť podporované všetkými platformami VR.
- HP Reverb G2
Povolí väzby pre ovládače HP Reverb G2.
- HTC Vive Cosmos
Povolí väzby pre ovládače HTC Vive Cosmos.
- Huawei
Povolí väzby pre ovládače Huawei.
Spätná väzba záberu
- Zobraziť kameru VR
Nakreslí indikátor aktuálnej polohy prehliadača VR (umiestnenie a rotácia vo virtuálnom priestore) do aktuálneho 3D záberu.
- Zobraziť ovládače VR
Draw indicators of tracked VR motion controllers in the current 3D viewport. Requires enabling the Use Controller Actions option.
- Zobraziť orientačné body
Draw landmark indicators in the current 3D Viewport.
- Zrkadlo relácie VR
Vytvorí aktuálny 3D záber sledujúci perspektívny pohľad VR.
Referencia
- Kategória
3D zobrazenie
- Popis
Prezrite si záber s okuliarmi pre virtuálnu realitu (displejmi pripevnenými na hlavu).
- Poloha
- Súbor
viewport_vr_preview/__init__.py
- Autor
Julian Eisel, Sebastian König, Peter Kim
- Udržiavateľ
Julian Eisel, Peter Kim
- Licencia
GPL
- Úroveň podpory
Oficiálna
- Poznámka
Tento doplnok je súčasťou balíka Blender.