Assign Shape Keys

Tento doplnok vám umožňuje priradiť jednu alebo viac Bézierových kriviek ako kľúčový tvar inej krivke. Užitočné pre morphing kriviek a textových objektov založených na krivkách.

Aktivácia

  • Otvorte Blender a prejdite Upraviť ‣ Predvoľby ‣ Doplnky.

  • Skript povolíte kliknutím na Pridať krivku ‣ Assign Shape Keys.

Rozhranie

Nachádza sa v 3D záber ‣ Bočný panel ‣ Upraviť.

../../_images/addons_add-curve_assign-shape-keys_ui.jpg

Použitie

  1. Výber cieľových a kľúčových tvarov objektov Bézierovej krivky.

  2. Preverte, či cieľ je aktívny objekt; môžete to urobiť takto Shift-PTM - kliknutím na cieľovú krivku po vykonaní ďalších výberov.

  3. Prejdite na kartu Krivka kľúčového tvaru a kliknite na tlačidlo Priradiť kľúčový tvar.

  4. Teraz sa vytvorí kópia krivky aktívneho objektu, ktorá bude mať za cieľ ostatné vybrané krivky.

Ak je zaškrtnutá možnosť Odstrániť objekty kľúčového tvaru, vybrané objekty krivky sa odstránia a zachová sa iba cieľ.

Existuje niekoľko možností, ako zarovnať uzavretý (cyklická drážka) cieľ a krivky kľúčového tvaru. Je tiež možné zladiť jednotlivé časti z viacdielnych (viacerých drážok) cieľových a kriviek kľúčového tvaru (napr. textový objekt konvertovaný do krivky) na základe rôznych kritérií.

Pre plynulejší prechod môžete rozdeliť segmenty jednej z kriviek v skupine výberu.

Ručné zarovnanie počiatočných vrcholov

V režime editácie sa na paneli Zarovnať kľúčové tvary zobrazuje jedno tlačidlo - Označiť počiatočné vrcholy. Po kliknutí sú všetky počiatočné vrcholy uzavretých drážok (odpojené časti) vybraných kriviek indikované značkou bodu. Teraz, ak vyberiete ľubovoľný vrchol, značka sa presunie na tento vybraný vrchol a označuje nový počiatočný vrchol. Nové pozície musíte potvrdiť stlačením Enter. Stlačením Esc vrátite pozície do predchádzajúceho zoradenia.

Návod

Pozrite si toto inštruktážne video <https://www.youtube.com/watch?v=Ly64vezt0Go>`__ o tom, ako aktivovať doplnok spolu so základným použitím.

Referencia

Kategória

Pridať krivku

Popis

Priradí jednu alebo viac Bézierových kriviek ako kľúčový tvar pre ďalšiu Bézierovu krivku.

Poloha

Bočný panel ‣ Upraviť

Súbor

curve_assign_shapekey.py

Autor

Shrinivas Kulkarni

Udržiavateľ

Shrinivas Kulkarni

Licencia

GPL

Úroveň podpory

Komunitná

Poznámka

Tento doplnok je súčasťou balíka Blender.