Funkcie vygenerovanej výbavy
Po vygenerovaní výbavy človeka sa do scény pridá nová armatúra s názvom „Výbava“. Je to výbava postavy, ktorý ste vygenerovali z meta-výbavy človeka a bude obsahovať všetky funkcie.
Končatiny
Každá končatina bude mať na svojej základni miniaplikáciu mechanizmu. Ide o úžitkovú kosť, ktorá obsahuje všetky vlastnosti čiastkových mechanizmov. Vlastnosti výbavy sa aj tak zobrazia, keď je vybratá dotknutá kosť, ale ak hľadáte v editore grafov animované hodnoty týchto vlastností, s najväčšou pravdepodobnosťou sa pozriete práve na túto kosť. V špeciálnej končatine Rigify sa zobrazí zoznam nasledujúcich vlastností:
- Prichytenie IK/FK
Ak chcete prichytiť jeden reťazec k druhému, stačí vybrať ovládač, ktorý chcete prichytiť a na paneli bočného panela sa zobrazia tlačidlá prichytenia. Kliknite na požadované prichytenie a je to hotové!
- Izolácia končatín FK
Posúvač (0, 1)
Ak je nastavený na hodnotu 1, rameno FK sa nebude otáčať s trupom a namiesto toho sa bude otáčať v priestore sveta.
- Nasledovanie IK
Logická hodnota (0=NEPRAVDA, 1=PRAVDA)
Keď je nasledovanie IK nastavené na 1, IK končatina bude nasledovať svojho rodiča v závislosti od posúvača Koreň/Rodič. Keď je nastavené na 0, končatina IK zostane fixovaná v priestore bez ohľadu na to, čo bude robiť zvyšok výbavy. Toto je užitočná možnosť, ak chcete vytvoriť vlastné vynútenie Potomok od na končatinu IK smerom k inej časti samotnej výbavy (napríklad nadradenie ruky hlave).
- Výber priestoru oblasti pôsobnosti končatiny IK
Posúvač Koreň/Rodič (0=Koreň, 1=Rodič)
Pri nastavení na Koreň sa bude IK končatina pohybovať spolu s koreňom, pri nastavení na Rodič sa bude pohybovať spolu s trupom. Táto hodnota závisí od možnosti sledovania IK.
- Interaktívne prelínanie končatín IK/FK
Posúvač (0=IK, 1=FK)
Keď je nastavené na IK, ruka bude nasledovať ovládače IK, keď je nastavené na FK, ruka bude nasledovať ovládače FK.
- Prepínač typu Pole Vektor
Logická hodnota (0=Rotačný pól, 1=Štandardný vektor pólu)
Ak je nastavený na hodnotu 0, rameno IK použije vektor rotačného pólu (šípka na základni končatiny). Šípka rotácie/premiestnenie/zmeny mierky bude ovládať základňu končatiny IK. Keď je nastavená na hodnotu 1, zobrazí sa klasický vektor pólu a použije sa na orientáciu končatiny IK. Šípka bude naďalej ovládať mierku a polohu základne končatiny IK.
- Nasledovanie vektora pólu
Posúvač (0 = Koreň, 1 = Končatina)
Ak je prepínač vektora pólu nastavený na 1 (štandardný pól), potom táto hodnota definuje rodičovstvo pólu. Ak je Nasledovanie pólu nastavené na 1, potom bude vektor pólu rodičom končatiny, ak je nastavený na 0, bude namiesto toho nasledovať koreň. Táto vlastnosť závisí aj od ovládača nasledovania IK. Ak je všeobecné nasledovanie IK nastavené na 0, potom nasledovanie vektora pólu nebude mať žiadny vplyv.
- Automatické napínanie IK
Posúvač (0 = žiadne napínanie, 1 = plné napínanie)
Keď je končatina IK nastavená na 0, je vynútená na svoju pokojovú dĺžku. Ak je nastavená na hodnotu 1, končatina IK sa napína, kým nedosiahne efektor IK.
- Flexibilné úpony kostí ohybu
Pre každú končatinu - v závislosti od užívateľom definovaných možností meta-výbavy – sa vytvorí viacero segmentov kostí. Každú kosť možno ovládať ovládačmi umiestnených na hlave/chvoste príslušnej kosti. Pohyb úponov bude závisieť od všeobecnej polohy končatiny IK, ale možno ich ľubovoľne rozkladať, krútiť a meniť mierku, dokonca dosiahnuť prakticky nemožné tvary končatín.
Stačí vybrať požadovaný ovládač a urobiť s ním, čo chcete.
Trup
- Nasledovanie krku
Posúvač (0 = Krk nasleduje trup, 1 = Krk nasleduje hrudník)
Tento posúvač ovláda izoláciu rotácií pre kosti krku. Ak je nastavený na hodnotu 0, krk zostane orientovaný ako trup (veľký ovládač). Pri nastavení na 1 bude krk orientovaný ako hrudník (veľký kruh v oblasti ramien).
- Nasledovanie hlavy
Posúvač (0=Hlava nasleduje trup, 1=Hlava nasleduje krk)
Tento posúvač ovláda izoláciu rotácie hlavy. Ak je nastavený na 0, hlava zostane orientovaná ako trup (veľký ovládač). Pri nastavení na 1 bude hlava orientovaná ako krk.
Plôška (Tvár)
- Zomknutosť úst
Posúvač (0 = Voľné pery, 1 = Tesné pery)
Tento posúvač ovláda otváranie úst. Ak je nastavený na 0, pohyb/otáčanie čeľustnej kosti spôsobí otvorenie úst, ak je nastavený na 1, pri pohybe čeľuste zostanú pery uzavreté.
- Nasledovanie očí
Posúvač (0=Zamknuté viečka, 1=Automatické viečka)
Tento posúvač ovláda automatizáciu očných viečok. Ak je nastavený na hodnotu 1, očné viečka a spodné obočie budú nasledovať pohyb očí, čím sa dosiahne realistický efekt postavy, ak je nastavený na hodnotu 0, nedôjde k žiadnej automatizácii.