Úvod
Uzly kompozície umožňujú zostaviť a vylepšiť obrázok (alebo film). Použitím kompozičných uzlov môžete zlepiť dve časti záberov a celú sekvenciu naraz farebne upraviť. Farby jedného obrázka alebo celého filmového klipu môžete vylepšiť statickým spôsobom alebo dynamickým spôsobom, ktorý sa mení v čase (s postupom klipu). Týmto spôsobom používate kompozičné uzly na zostavenie videoklipov dohromady aj na ich vylepšenie.
Poznámka
Termín: Obrázok
Tremín Obrázok môže označovať jeden obrázok, obrázok v očíslovanej sekvencii obrázkov alebo snímku filmového klipu. Kompozítor spracováva jeden obrázok naraz bez ohľadu na to, aký druh vstupu zadáte.
Pri spracovaní obrázka použitím uzlov importujete obrázok do Blenderu, zmeníte ho, prípadne ho spojíte s inými obrázkami a nakoniec ho uložíte.
Začíname
Prístup ku Kompozítoru a aktivácia uzlov pre kompozíciu kliknutím na zaškrtávacie políčko Použiť uzly v záhlaví (pozrite si Úvod).
Poznámka
Po kliknutí na tlačidlo Použiť uzly je Kompozítor povolený, avšak je možné ho aj vypnúť na panely Následné spracovanie.
Teraz máte nastavený svoj prvý uzol a odtiaľto môžete pridávať a spájať mnoho typov uzlov kompozície, v akomsi rozložení mapy, podľa toho, čo sa vám zapáči (alebo podľa fyzických pamäťových obmedzení, podľa toho, čo príde skôr).
Poznámka
Uzly a koncepty uzlov sú podrobnejšie vysvetlené v časti Uzly.
Príklady
Pomocou uzlov môžete s obrázkami robiť takmer čokoľvek.
Na pozadie možno navrstviť nespracované zábery aktéra v popredí pred modrou obrazovkou alebo prekreslený objekt, ktorý niečo robí. Ak z oboch vytvoríte kompozíciu, získate kompozitné zábery.
Môžete zmeniť náladu obrázka:
Aby obrázok pôsobil chladnejšie, pridáva sa modrý odtieň.
Ak chcete vyjadriť retrospektívu alebo spomienku, obraz môže byť zjemnený.
Ak chcete vyjadriť nenávisť a frustráciu, pridajte červený odtieň alebo zvýraznite červenú farbu.
Prekvapujúca udalosť môže byť zostrená a kontrastne zvýraznená.
Ak chcete navodiť pocit šťastia, pridajte žltú farbu (rovnaké diely červenej a zelenej, bez modrej).
Prach a vzdušné nečistoty sa často pridávajú ako textúra mraku nad obraz, aby sa dosiahol väčší realizmus.
Veľkosť obrázka
Pri miešaní a porovnávaní obrázkov sa odporúča venovať pozornosť rozlíšeniu a farebnej hĺbke obrázkov. Aliasing (zhranatenie), plochosť farieb alebo skreslené obrázky môžu byť spôsobené miešaním nevhodných rozlíšení a farebných hĺbok.
Kompozítor dokáže miešať obrázky s ľubovoľnou veľkosťou a vykonáva operácie len s pixelmi, v ktorých sa obrázky prekrývajú. Keď uzly dostávajú vstupy s rôzne veľkými obrázkami, platia tieto pravidlá:
Prvá/horná vstupná zásuvka Obrázok definuje veľkosť výstupu.
Kompozícia je štandardne vycentrovaná, pokiaľ nebolo premiestnenie priradené k zásobníku použitím uzla Premiestniť.
Každý uzol v kompozícii teda môže pracovať s rôznymi veľkosťami obrazov definovanými jeho vstupmi. Iba výstupný uzol Kompozícia má pevne stanovenú veľkosť, ako je definovaná nastaveniami v editore Vlastnosti
. Uzol Prehliadač vždy zobrazuje veľkosť zo svojho vstupu, ale ak nie je prepojený (alebo je prepojený s hodnotou), zobrazuje malý obrázok s rozmermi 320 × 256 pixelov.Uloženie kompozície obrázka
Tlačidlo Prekresliť prekreslí jednu snímku alebo obrázok. Obrázok uložte použitím
alebo Alt-S. Obrázok sa uloží použitím nastavení formátu obrázka na paneli Prekreslenie.Na uloženie sekvencie snímok, napríklad ak ste zadali filmový klip alebo použili uzol Čas s každou snímkou vo vlastnom súbore, použite tlačidlo Animácia a jeho nastavenia. Ak ich budete chcieť neskôr prekrývať, nezabudnite použiť formát obrázka, ktorý podporuje kanál alfa (napríklad PNG
). Ak ich budete chcieť neskôr usporiadať spredu dozadu alebo vytvoriť efekt hĺbky ostrosti, použite formát, ktorý podporuje kanál hĺbky Z (napríklad EXR
).
Ak chcete uložiť kompozíciu ako filmový klip (všetky snímky v jednom súbore), použite formát „AVI“ alebo „Quicktime“ a použite tlačidlo * Animácia * a jeho nastavenia.