Následné spracovanie
Referencia
- Panel
Panel Následné spracovania slúži na ovládanie rôznych možností, ktoré sa používajú na spracovanie obrázka po prekreslení.
- Zreťazené spracovanie
Úloha na dopracovanie.
- Kompozícia
Prekresľuje výstup z nastavenia uzla Kompozícia a potom aplikuje strom uzlov Kompozície na všetky obrázky, pričom zobrazí obrázok zadaný v uzle Výstup kompozície.
- Radič sekvencií
Renders the output of the Video Sequence editor, instead of the view from the 3D scene’s active camera. If the sequence contains Scene strips, these will also be rendered as part of the pipeline. If Compositing is also enabled, the Scene strip will be the output of the Compositor.
- Rozptyl farby
Rozptyl farby je technika rozostrenia pixelov, ktorá zabraňuje vzniku pásov, ktoré sa vyskytujú v oblastiach so stupňovaním, kde sa medzi farbami objavuje schodovitý pohyb. Pásové artefakty sú viditeľnejšie, keď sú stupňovania dlhšie alebo menej strmé. Rozptyl farby bol vyvinutý pre grafiku s nízkou bitovou hĺbkou, čo znamená, že má obmedzený rozsah možných farieb.
Rozptyl farby funguje tak, že sa zoberú hodnoty pixelov a porovnajú sa s prahovou hodnotou a susednými pixelmi, potom sa vykonajú výpočty na vytvorenie príslušnej farby. Rozptyl farby vytvára vnímaný efekt väčšej palety farieb vytvorením akéhosi vizuálneho miešania farieb. Ak napríklad vezmete mriežku a rovnomerne po nej rozmiestnite červené a žlté pixely, obrázok sa bude javiť ako oranžový.