Editor tieňovača
Editor tieňovačov sa používa na úpravu materiálov, ktoré sa používajú na prekreslenie. Materiály používané Cyklami a Eevee sú definované použitím stromu uzlov. Hlavné okno editora tieňovača je preto editor uzlov.
Zoznam všetkých uzlov tieňovača je k dostupný v sekcii renderovania.
Záhlavie
- Použiť uzly
Nastavenie Použiť uzly je väčšinou starším nastavením a malo by sa vždy skontrolovať, či neobsahuje materiály.
- Zásuvka
Ponuka Zásuvka slúži na výber aktívnej zásuvky materiálu aktívneho objektu. Výber materiálu napravo od neho môže zmeniť materiál, ktorý sa nachádza vo vybranej zásuvke.
- Pripnúť (ikona špendlíka)
Tlačidlom pripnutia aktuálny výber materiálu stále zachovaný. Keď je materiál pripnutý, zostane viditeľný v editore tieňovača, aj keď je inde vybraný iný objekt alebo materiál.