Blender 3.0 Manual
Začíname
Užívateľské rozhranie
Editory
Scény a objekty
Modelovanie
Úvod
Povrchové siete
Krivky
Povrchy
Meta guľa
Úvod
Panel nástrojov
Štruktúra
Prvotné tvary
Editácia
Vlastnosti
Text
Objemy
Prázdne
Modifikátory
Uzly geometrie
Sochárstvo a maľovanie
Pastelka
Animácia a výbava
Fyzika
Prekreslenie
Kompozícia
Snímanie pohybu a maskovanie
Úprava videa
Assets, Files, & Data System
Doplnky
Pokročilé
Riešenie probémov
Slovník
Prispievať do dokumentácie
Blender 3.0 Manual
»
Modelovanie
»
Meta guľa
Meta guľa
Úvod
Vizualizácia
Panel nástrojov
Štruktúra
Technické detaily
Typ
Prvotné tvary
Možnosti
Editácia
Odstraňovanie prvkov
Konvertovanie
Objekt rodiny
Príklady
Vlastnosti
Meta guľa
Aktívny prvok
3.0
Versions
Loading...
Slovenčina
Languages
Loading...