Zásobník
Referencia
- Panel
Potom, čo ste nastavili odchýlku siete pre rozsah snímok, v ktorom chcete simuláciu spustiť (vrátane animácie tejto siete prostredníctvom armatúr), môžete teraz povedať simulácii látky, aby vypočítala (a vyhla sa) kolíziám. Vyberte objekt látky a na karte Objekt, karta Fyzika nastavte nastavenia Začiatok a Koniec pre snímky simulácie, ktoré chcete vypočítať a kliknite na tlačidlo Zapiecť.
Nastavenia zásobníka pre látku sú rovnaké ako pri iných dynamických systémoch. Pre podrobnosti si pozrite časť Zásobník častíc.
Poznámka
Ak objekt látky presuniete alebo upravíte po spustení simulácií, musíte zmazať zásobník; inak Blender použije polohu aktuálnych/uložených vrcholov povrchovej siete pri pokuse o reprezentáciu ich polohy.
Poznámka
Modifikátor Delenie povrchu
Pre každú úroveň delenia sa vykoná zapečenie/uloženie do zásobníka, takže na prekresľovanie a náhľad použite rovnakú úroveň delenia.
Poznámka
Nemôžete zmeniť Začiatok alebo Koniec bez zmazania simulácie zapečenia. Po dokončení simulácie si všimnete, že máte možnosť uvoľniť zapečenie, upraviť zapečenie a znovu ho zapiecť
Úprava uloženej simulácie
Tento zásobník obsahuje tvar povrchovej siete pri každej snímke. Simuláciu uloženú v zásobníku môžete upravovať po tom, čo ste simuláciu zapiekli a stlačili tlačidlo Upraviť zapečené. Stačí prejsť na snímku, ktorú chcete opraviť an klávesou Tab prejsť do režimu editácie. Tam môžete presúvať vrcholy použitím všetkých nástrojov na tvarovanie povrchovej siete v Blenderi. Po ukončení sa tvar povrchovej siete zaznamená pre danú snímku animácie. Ak chcete, aby Blender pokračoval v simulácii s použitím nového tvaru smerom dopredu, vyberte položku Znovu zapiecť z ďalšej snímky a prehrajte animáciu. Blender potom pokračuje s týmto tvarom a obnoví simuláciu.
Upravte povrchovú sieť, aby ste opravili drobné trhliny a miesta, kde kolidujúci objekt prerazil látku.
Ak pridáte, odstránite alebo vysuniete vrcholy povrchovej siete, Blender prevezme novú povrchovú sieť ako počiatočný tvar siete späť do prvej snímky animácie a nahradí pôvodný tvar, s ktorým ste začali, až po snímku, na ktorej ste boli, keď ste povrchovú sieť upravovali. Preto ak zmeníte obsah povrchovej siete, po stlačení klávesy Tab z režimu editácie by ste mali zrušiť ochranu a zmazať zásobník, aby Blender vytvoril konzistentnú simuláciu.