Úvod
Simulácie kvapalín
Fyzika kvapalín sa používa na simuláciu fyzikálnych vlastností kvapalín, najmä vody. Pri vytváraní scény v Blenderi je možné označiť určité objekty, ktoré sa stanú súčasťou simulácie kvapalín. Pre simuláciu kvapaliny musíte mať oblasť pôsobnosti, ktorá definuje priestor, ktorý simulácia zaberá. V nastaveniach oblasti pôsobnosti budete môcť definovať globálne parametre simulácie (napríklad viskozitu a gravitáciu).
Simulácie plynu
Simulácie plynov alebo dymu sú podsústavou systému kvapalín a môžu sa používať na simuláciu súboru pevných látok, kvapalných častíc a plynov, ktoré sa prenášajú vzduchom, ako napríklad dym. Simuluje pohyb kvapalín vo vzduchu a generuje animované voxelové textúry reprezentujúce hustotu, teplo a rýchlosť iných kvapalín alebo suspendovaných častíc (napr. dymu), ktoré možno použiť na prekresľovanie.
Plyny alebo dym sú emitované vnútri oblasti pôsobnosti z povrchovej sieti objektu alebo časticového systému. Pohyb dymu je riadený prúdením vzduchu vnútri oblasti pôsobnosti, ktoré možno ovplyvniť objektmi efektora. Dym bude ovplyvnený aj gravitáciou scény a silovými poľami. Prúdenie vzduchu vo vnútri oblasti pôsobnosti môže ovplyvňovať ostatné fyzikálne simulácie prostredníctvom silového poľa Prúdenie kvapalín.
Pracovný postup
Na vytvorenie simulácie kvapaliny je potrebný aspoň objekt oblasti vplyvu a jeden objekt toku.
Vytvorte objekt oblasti pôsobnosti, ktorý definuje hranice objemu simulácie.
Nastavte objekty toku, ktoré budú emitovať kvapalinu.
Nastavte objekty efektora, aby kvapalina mohla interagovať s objektami na scéne.
Priraďte materiál k objektu oblasti pôsobnosti.
Uložte blend-súbor.
Zapečte zásobník simulácie.
Poznámka
Existujú nástroje Rýchla kvapalina a Rýchly dym, ktoré automaticky vytvoria objekt oblasti pôsobnosti so základným materiálom kvapaliny alebo dymu a ohňa.