Svet pevného telesa
Referencia
- Panel
Svet pevného telesa je skupina objektov pevných telies, ktorá obsahuje nastavenia platné pre všetky pevné telesá v tejto simulácii.
Keď pridáte fyziku pevného telesa do objektu, primárne sa vytvorí skupina objektov s predvoleným názvom „RigidBodyWorld“. Objekty pevných telies sa automaticky pridajú do tejto skupiny, keď pre ne pridáte fyziku pevných telies. Môžete vytvoriť niekoľko kolekcií Svetov pevného telesa a prideliť objekty pevných telies panelom Kolekcie.
Objekty pevných telies a vynútenia sa pri simulácii zohľadňujú len vtedy, ak sa nachádzajú v kolekcii uvedenej na karte Scéna na paneli Svet pevných telies v poli Kolekcia.
Nastavenia
- Svet pevného telesa
Povolí/zakáže vyhodnotenia simulácie pevného telesa na základe objektov pevného telesa, ktoré sa zúčastňujú na zadanej skupine Svet pevného telesa.
- Odstrániť Svet pevného telesa
Odstráni simuláciu pevného telesa z aktuálnej scény.
- Kolekcia
Obsahuje objekty pevných telies, ktoré sa zúčastňujú na tejto simulácii.
- Vynútenia
Obsahuje vynútenia objektu pevného telesa, ktorý sa zúčastňuje na simulácii.
Nastavenia kvality a časovania simulácie:
- Rýchlosť
Môže sa použiť na zrýchlenie/spomalenie simulácie.
- Rozdeliť impulz
Povolí/zakáže zníženia dodatočnej rýchlosti, ktorá môže vzniknúť pri kolízii objektov (trochu znižuje stabilitu simulácie, takže sa používa len v prípade potreby). Limituje silu, ktorou sa objekty pri kolízii oddelia, vo všeobecnosti prináša krajšie výsledky, ale znižuje stabilitu simulácie (najmä pri ukladaní mnohých objektov do zásobníka).
- Krokov za sekundu
Počet simulačných krokov za sekundu (vyššie hodnoty sú presnejšie, ale pomalšie). Ovplyvňuje to len presnosť, nie rýchlosť simulácie.
- Opakovania riešiteľa
Počet opakovaní riešiteľa vynútenia vykonaných na jeden krok simulácie (vyššie hodnoty sú presnejšie, ale pomalšie). Zvýšením tejto hodnoty sa vynútenia a ukladanie objektov do zásobníka stanú stabilnejšími.
Zásobník pevného telesa
Referencia
- Panel
Podpanel Zásobník určuje rozsah snímok, v ktorom je simulácia aktívna. Môže sa použiť na zapečenie simulácie.
- Začiatok/Koniec
Prvá a posledná snímka simulácie.
- Zapiecť
Vypočíta simuláciu a chráni zásobník. Na zapečenie musíte byť v režime objektu.
- Voľné zapečenie
Aktívne po zapečení simulácie. Zmaže zásobník zapečenia.
- Vypočítať po snímku
Zapečie fyziku po aktuálnu snímku.
- Súčasný zásobník na zapečenie
Zapečie zo zásobníka.
- Zapiecť celú dynamiku
Zapečie celú fyziku.
- Voľné zapečenie všetkého
Voľné zapečenie všetkých zásobníkov všetkých objektov na aktuálnej scéne.
- Aktualizovať všetko po snímku
Aktualizácia zásobníka po aktuálnu snímku.
Ak ste neuložili blend-súbor, zásobník sa vytvorí v pamäti, preto najprv uložte súbor, inak sa obsah zásobníka môže stratiť.
Váhy polí pevného telesa
Referencia
- Panel
Tak ako iné fyzikálne dynamické systémy, aj simulácia pevného telesa je ovplyvňovaná vonkajšími silovými efektormi.