Uzol Odtieň Hodnota Nasýtenie
Uzol Uzol Odtieň Hodnota Nasýtenie použije farebnú transformáciu vo farebnom priestore HSV.
Vstupy
- Faktor
Ovláda mieru vplyvu, ktorý vykonáva uzol na výstupný obrázok.
- Obrázok
Štandardný vstupný obrázok.
Vlastnosti
Transformácie sú relatívne posuny. V kontexte tieňovača a textúry sú dostupné nasledujúce vlastnosti ako vstupné zásuvky.
- Odtieň
Určuje rotáciu odtieňa obrázka. 360° sú mapované na (0 až 1). Posuny odtieňov o 0 (-180°) a 1 (+180°) majú rovnaký výsledok.
- Nasýtenie
Nasýtenie 0 odstráni z obrázka farebné odtiene a výsledkom bude obrázok v odtieňoch sivej. Posun väčší ako 1,0 zvyšuje sýtosť.
- Hodnota
Hodnota predstavuje celkový jas obrázka. Klesajúce/narastajúce hodnoty premieňajú tmavší/svetlejší obrázok.
Výstupy
- Obrázok
Štandardný výstupný obrázok.
Tipy pre Odtieň/Nasýtenie
Niektoré veci, ktoré by ste mali mať na pamäti a ktoré vám môžu pomôcť lepšie využiť tento uzol:
- Odtiene sú obrátené
Modrý obrázok s nastavením odtieňa na obidvoch koncoch spektra (0 alebo 1) sa zobrazí ako žltý (pripomeňme, že biely, mínus modrý, sa rovná žltej). Žltý obrázok s odtieňom nastaveným na 0 alebo 1 je modrý.
- Odtieň a Nasýtenie spolupracujú.
Odtieň 0,5 teda udržiava modré farby v rovnakom odtieni modrej, ale sýtosť môže intenzitu tejto farby prehĺbiť alebo zosvetliť.
- Sivá a biela sú neutrálne odtiene
Sivý obrázok, kde sú hodnoty RGB rovnaké, nemá žiadny odtieň. Tento uzol ho preto môže ovplyvniť iba hodnotou. To platí pre všetky odtiene sivej, od čiernej po bielu; kdekoľvek sú hodnoty rovnaké.
- Zmena účinku v priebehu času
Hodnoty odtieňa a sýtosti je možné animovať uzlom času alebo animáciou vlastnosti.
Poznámka
Nádych
Tento uzol HSV jednoducho posúva odtiene, ktoré tam už sú. Ak chcete zafarbiť sivý obrázok alebo pridať k obrázku odtieň, použite uzol Zmiešať na pridanie statickej farby zo vstupného uzla RGB k obrázku.