Uzol Nerovnosti
Uzol Nerovnosti vygeneruje narušený normál textúry výšky na mapovanie nerovností. Hodnota výšky bude snímaná v bode tieňovania a v dvoch blízkych bodoch na povrchu, aby sa určil lokálny smer normálu.
Vstupy
- Sila
Sila efektu mapovania nerovností, interpolácia medzi žiadnym mapovaním nerovností a úplným mapovaním nerovností.
- Vzdialenosť
Násobiteľ hodnoty výšky na riadenie celkovej vzdialenosti pre mapovanie nerovností.
- Výška
Skalárna hodnota udávajúca výškový posuv od povrchu v bode tieňovania; tu môžete zapojiť textúru.
- Normál
Štandardný vstup normálu.
Vlastnosti
- Invertovať
Invertuje mapovanie nerovností, aby ste ich umiestnili do povrchu namiesto von.
Výstupy
- Normál
Štandardný výstup normálu.
Príklady
Uvedené nastavenie uzlov bude narážať len na rozptylovú časť tieňovača, čím sa simuluje rozptyl povrchu nerovností pokrytý vyhladenou lesklou vrstvou „glazúry“.