Uzol Nerovnosti

../../../_images/render_shader-nodes_vector_bump_node.png

Uzol Nerovnosti.

Uzol Nerovnosti vygeneruje narušený normál textúry výšky na mapovanie nerovností. Hodnota výšky bude snímaná v bode tieňovania a v dvoch blízkych bodoch na povrchu, aby sa určil lokálny smer normálu.

Vstupy

Sila

Sila efektu mapovania nerovností, interpolácia medzi žiadnym mapovaním nerovností a úplným mapovaním nerovností.

Vzdialenosť

Násobiteľ hodnoty výšky na riadenie celkovej vzdialenosti pre mapovanie nerovností.

Výška

Skalárna hodnota udávajúca výškový posuv od povrchu v bode tieňovania; tu môžete zapojiť textúru.

Normál

Štandardný vstup normálu.

Vlastnosti

Invertovať

Invertuje mapovanie nerovností, aby ste ich umiestnili do povrchu namiesto von.

Výstupy

Normál

Štandardný výstup normálu.

Príklady

../../../_images/render_shader-nodes_vector_bump_node-setup.png

Uvedené nastavenie uzlov bude narážať len na rozptylovú časť tieňovača, čím sa simuluje rozptyl povrchu nerovností pokrytý vyhladenou lesklou vrstvou „glazúry“.

../../../_images/render_shader-nodes_vector_bump_example.jpg