Uzol Posunutie

../../../_images/render_shader-nodes_vector_displacement_node.png

Uzol Posunutie.

Uzol Posunutie sa používa na posun povrchu pozdĺž normály povrchu, aby sa geometrii dodalo viac detailov. Môžu sa použiť procedurálne textúry aj zapečené mapy posunu.

Na dosiahnutie najlepších výsledkov musí byť povrchová sieť jemne rozdelená, aby sa zvýraznili detaily v textúre posunu.

Posunutie je možné použiť aj ako mapovanie nerovností len zmenou nastavení materiálu, takže nie je potrebná povrchová sieť s vysokým rozlíšením.

Viď aj

Posunutie materiálu pre viac informácií o pracovných postupoch posunu.

Vstupy

Výška

Vzdialenosť na posunutie povrchu pozdĺž normálu. Tu je možné pripojiť uzol textúry.

Stredná úroveň

Neutrálna hodnota posunu, ktorá nespôsobuje žiadny posun. Pri predvolenej hodnote 0,5 spôsobí akákoľvek nižšia hodnota posun povrchov dovnútra a akákoľvek vyššia hodnota ich posunie von.

Mierka

Zvýši alebo zníži veľkosť posunu.

Normál

Štandardný vstup normálu.

Vlastnosti

Priestor

Priestor objektu znamená, že posunutie sa mení mierku spolu s objektom. Pri použití priestoru sveta sa mierka objektu ignoruje.

Výstupy

Premiestnenie

Posunutie, ktoré sa má pripojiť k výstupu materiálu.

Príklady

../../../_images/render_materials_components_displacement_example.jpg

Len nerovnosti, len posunutie a kombinácia posunutia a nerovností.