Uzol Posunutie
Uzol Posunutie sa používa na posun povrchu pozdĺž normály povrchu, aby sa geometrii dodalo viac detailov. Môžu sa použiť procedurálne textúry aj zapečené mapy posunu.
Na dosiahnutie najlepších výsledkov musí byť povrchová sieť jemne rozdelená, aby sa zvýraznili detaily v textúre posunu.
Posunutie je možné použiť aj ako mapovanie nerovností len zmenou nastavení materiálu, takže nie je potrebná povrchová sieť s vysokým rozlíšením.
Viď aj
Posunutie materiálu pre viac informácií o pracovných postupoch posunu.
Vstupy
- Výška
Vzdialenosť na posunutie povrchu pozdĺž normálu. Tu je možné pripojiť uzol textúry.
- Stredná úroveň
Neutrálna hodnota posunu, ktorá nespôsobuje žiadny posun. Pri predvolenej hodnote 0,5 spôsobí akákoľvek nižšia hodnota posun povrchov dovnútra a akákoľvek vyššia hodnota ich posunie von.
- Mierka
Zvýši alebo zníži veľkosť posunu.
- Normál
Štandardný vstup normálu.
Vlastnosti
- Priestor
Priestor objektu znamená, že posunutie sa mení mierku spolu s objektom. Pri použití priestoru sveta sa mierka objektu ignoruje.
Výstupy
- Premiestnenie
Posunutie, ktoré sa má pripojiť k výstupu materiálu.