Úvod

Mechanizmus Pracovný stôl je prekresľovací mechanizmus optimalizovaný na rýchle prekresľovanie počas modelovania a náhľadu animácie. Nie je určený ako prekresľovací mechanizmus, ktorý bude prekresľovať finálne obrázky pre projekt. Jeho hlavnou úlohou je zobrazovať scénu v zobrazení 3D záberu, keď sa na nej pracuje.

Poznámka

Aj keď nie je určený na finálne prekresľovanie, prekresľovací mechanizmus Pracovný stôl možno vybrať ako Prekresľovací mechanizmus vo vlastnostiach Prekreslenie.

V predvolenom nastavení používa 3D záber Pracovný stôl na tieňovanie a osvetlenie objektov. Nastavenia tieňovania môžete upraviť vo vyskakovacom okne 3D záberu Tieňovanie.

Pracovný stôl podporuje priraďovanie náhodných farieb objektom, aby sa každý z nich vizuálne odlišoval. Existujú aj ďalšie mechanizmy farbenia vrátane materiálov, farieb vrcholov a textúr.

Pracovný stôl má aj režim röntgenového snímania, ktorý umožňuje prezerať objekty a tieňovanie dutín a tieňov, ktoré pomáha zobrazovať detaily objektov. Pracovný stôl podporuje niekoľko mechanizmov osvetlenia vrátane štúdiového osvetlenia a zachytávanie materiálu.

Nasledujúci obrázok je vynikajúcim príkladom možností mechanizmu Pracovný stôl, ktorý používa náhodné sfarbenie a tiene na zobrazenie detailov modelu.

../../_images/render_workbench_introduction_example.png

Príklad Pracovného stola.