Tieňovanie záberu
Tieňovanie 3D záberu je možné upraviť tak, aby zodpovedalo danej úlohe. Na výber je niekoľko režimov.
Poznámka
Možnosť Náhľad materiálu nie je k dispozícii, keď je mechanizmus vytvárania prekreslenia scény nastavený na Pracovný stôl.
Drôtený rám
Zobrazí celú scénu iba zobrazením hrán objektov (drôtené modely).
- Farba
- Jednoduchý
Prekreslí celú scénu použitím jednej farby.
- Objekt
Použije farbu, ktorú je možné nastaviť pre každý objekt v zobrazení záberu panel Objekt panelu.
- Náhodnosť
Pre každý objekt na scéne bude vybraná náhodná farba.
- Pozadie
Ako je zobrazené pozadie v 3D zábere.
- Motív
Použije motív pozadia.
- Svet
Použije možnosti zobrazenia záberu sveta.
- Záber
Vyberie vlastnú farbu pozadia 3D záberu.
- Možnosti
- Röntgen
Prekreslí scénu priehľadne. Posúvačom môžete určiť, ako priehľadne by sa mala scéna javiť. V režime drôteného modelu je možné upraviť nepriehľadnosť zadných drôtov.
- Obrys
Prekreslí obrys objektov v zábere. Farbu obrysu je možné upraviť.
Plný
Zobrazí scénu použitím plného režimu. Tento režim využíval modul Pracovného stola na vytvorenie prekreslenia 3D záberu. Osvetlenie, farba a možnosti možno nájsť v sekcii mechanizmus vytvorenia prekreslenia Pracovného stola.
- Pozadie
Spôsob zobrazenia pozadia v 3D zábere.
- Motív
Použije motív pozadia.
- Svet
Použije možnosti zobrazenia záberu sveta.
- Záber
Vyberie vlastnú farbu pozadia 3D záberu.
Náhľad materiálu
Prekreslí 3D záber pomocou Eevee a prostredia HDRI. Tento režim je vhodný najmä na náhľad materiálov a maľovanie textúr. Na testovanie svojich materiálov môžete zvoliť rôzne svetelné podmienky.
- Osvetlenie
- Svietidlá scény
Pri vytváraní prekreslenia scény použije svietidlá scény.
- Scéna sveta
Pri vytváraní prekreslenia scény použije svet scény. Po vypnutí sa vytvorí svet s ďalšími možnosťami.
- Prostredie HDRI
Mapa prostredia použitá na osvetlenie scény.
- Rotácia
Rotácia prostredia na osi Z.
- Osvetlenie priestoru sveta
Vytvorí pevné natočenie osvetlenia a nesleduje kameru. Zakázanie tohto nastavenia spôsobí zmeny osvetlenia pri zmene zobrazenia, čo umožní použitie materiálov ako matCaps na sochárstvo a maľovanie.
- Sila
Intenzita osvetlenia prostredia.
- Nepriehľadný svet
Úroveň nepriehľadnosti HDRI v 3D zábere prekreslí ako pozadie.
- Rozostriť
Faktor na zmenu zamerania prostredia HDRI, to však nemení rozptyl osvetlenia, iba vzhľad farieb.
- Prekreslenie prechodu
Namiesto kombinovaného vytvorenia prekreslenia, zobrazí ďalšie prekreslenie prechodu. Užitočné pre analýzu a ladenie geometrie, materiálov a osvetlenia.
Prekreslené
Prekreslí 3D záber scény mechanizmom prekreslenia, pre interaktívne prekreslenie. V predvolenom nastavení sa na osvetlenie používajú svietidlá scény. Môže sa tiež použiť prostredie HDRI s rovnakými možnosťami ako režim Náhľad materiálu.
- Prekreslenie prechodu
Namiesto kombinovaného vytvorenia prekreslenia, zobrazí ďalšie prekreslenie prechodu. Užitočné pre analýzu a ladenie geometrie, materiálov a osvetlenia.