Tieňovanie záberu

Tieňovanie 3D záberu je možné upraviť tak, aby zodpovedalo danej úlohe. Na výber je niekoľko režimov.

Poznámka

Možnosť Náhľad materiálu nie je k dispozícii, keď je mechanizmus vytvárania prekreslenia scény nastavený na Pracovný stôl.

Drôtený rám

Zobrazí celú scénu iba zobrazením hrán objektov (drôtené modely).

Farba
Jednoduchý

Prekreslí celú scénu použitím jednej farby.

Objekt

Použije farbu, ktorú je možné nastaviť pre každý objekt v zobrazení záberu panel Objekt panelu.

Náhodnosť

Pre každý objekt na scéne bude vybraná náhodná farba.

Pozadie

Ako je zobrazené pozadie v 3D zábere.

Motív

Použije motív pozadia.

Svet

Použije možnosti zobrazenia záberu sveta.

Záber

Vyberie vlastnú farbu pozadia 3D záberu.

Možnosti
Röntgen

Prekreslí scénu priehľadne. Posúvačom môžete určiť, ako priehľadne by sa mala scéna javiť. V režime drôteného modelu je možné upraviť nepriehľadnosť zadných drôtov.

Obrys

Prekreslí obrys objektov v zábere. Farbu obrysu je možné upraviť.

Plný

Zobrazí scénu použitím plného režimu. Tento režim využíval modul Pracovného stola na vytvorenie prekreslenia 3D záberu. Osvetlenie, farba a možnosti možno nájsť v sekcii mechanizmus vytvorenia prekreslenia Pracovného stola.

Pozadie

Spôsob zobrazenia pozadia v 3D zábere.

Motív

Použije motív pozadia.

Svet

Použije možnosti zobrazenia záberu sveta.

Záber

Vyberie vlastnú farbu pozadia 3D záberu.

Náhľad materiálu

Prekreslí 3D záber pomocou Eevee a prostredia HDRI. Tento režim je vhodný najmä na náhľad materiálov a maľovanie textúr. Na testovanie svojich materiálov môžete zvoliť rôzne svetelné podmienky.

Osvetlenie
Svietidlá scény

Pri vytváraní prekreslenia scény použije svietidlá scény.

Scéna sveta

Pri vytváraní prekreslenia scény použije svet scény. Po vypnutí sa vytvorí svet s ďalšími možnosťami.

Prostredie HDRI

Mapa prostredia použitá na osvetlenie scény.

Rotácia

Rotácia prostredia na osi Z.

Osvetlenie priestoru sveta

Vytvorí pevné natočenie osvetlenia a nesleduje kameru. Zakázanie tohto nastavenia spôsobí zmeny osvetlenia pri zmene zobrazenia, čo umožní použitie materiálov ako matCaps na sochárstvo a maľovanie.

Sila

Intenzita osvetlenia prostredia.

Nepriehľadný svet

Úroveň nepriehľadnosti HDRI v 3D zábere prekreslí ako pozadie.

Rozostriť

Faktor na zmenu zamerania prostredia HDRI, to však nemení rozptyl osvetlenia, iba vzhľad farieb.

Prekreslenie prechodu

Namiesto kombinovaného vytvorenia prekreslenia, zobrazí ďalšie prekreslenie prechodu. Užitočné pre analýzu a ladenie geometrie, materiálov a osvetlenia.

Prekreslené

Prekreslí 3D záber scény mechanizmom prekreslenia, pre interaktívne prekreslenie. V predvolenom nastavení sa na osvetlenie používajú svietidlá scény. Môže sa tiež použiť prostredie HDRI s rovnakými možnosťami ako režim Náhľad materiálu.

Prekreslenie prechodu

Namiesto kombinovaného vytvorenia prekreslenia, zobrazí ďalšie prekreslenie prechodu. Užitočné pre analýzu a ladenie geometrie, materiálov a osvetlenia.