Maska textúry

Maskou textúry je sila štetca maskovaná textúrou.

Textúra

V režimoch maľovania sa textúra používa ako zdroj farby, zatiaľ čo pri sochárstve sa používa na určenie sily štetca.

Mapovanie masky

Nastaví spôsob, ako textúra aplikuje na ťah štetca.

Rovina zobrazenia

Ak je povolená možnosť Rovina zobrazenia, na premietnutie textúry štetca na model sa použije aktuálny uhol zobrazenia, t. j. textúra nasleduje myš, takže sa zdá, že textúra je ťahaná po modeli. Pri 2D maľovaní sa textúra pohybuje spolu so štetcom.

Dlaždicovito

Možnosť Dlaždica rozdeľuje textúru na dlaždice po obrazovke, takže sa zdá, že pohyb štetca sa vykonáva oddelene od textúry. Možnosť Dlaždica je najužitočnejšia pri dlaždicových obrázkoch a nie pri procedurálnych textúrach.

Náhodnosť

Vyberie náhodnú súradnicu textúry na snímanie každej škvrnky.

Šablóna

Mapovanie šablón funguje tak, že sa farba z priestoru kamery premietne na povrchovú sieť alebo plátno. Maľovanie sa aplikuje len vo vnútri hraníc šablóny. Šablóna sa zobrazí ako prekrytie priestoru obrazovky na obrazovke záberu. Na transformáciu textúry šablóny a masky šablóny s dodatočným stlačením Alt:

  • Presun PTM

  • Mierka Shift-PTM

  • Rotácia Ctrl-PTM

Pri použití zmeny mierky šablóny sa na obmedzenie zmeny mierky na jednu os používajú príkazy X a Y. Stlačením jedného z tlačidiel dvakrát sa vráti na neobmedzenú zmenu mierky.

Vzhľad obrázka

Obnovenie pomeru strán pôvodného obrázka, aby sa znovu nastavilo roztiahnutie spôsobené zmenou mierky, (iba textúry obrázkov) Tento operátor môže použiť hodnoty dlaždicovanie a mierka textúry štetca, ak sú príslušné hodnoty povolené v paneli Upraviť poslednú operáciu.

Znovu nastaviť východiskovú transformáciu

Obnoví polohu šablóny.

Uhol

Toto je uhol natočenia štetca textúry. Možno ho zmeniť interaktívne pomocou Ctrl-F v 3D zábere. Počas interaktívnej rotácie môžete hodnotu zadať aj číselne.

Prehrabanie

Uhol kopíruje smer ťahu štetca.

Náhodnosť

Uhol sa náhodne nastavuje pre každú škvrnku.

Náhodný uhol

Vynúti náhodnú odchýlku na rozsah.

Maska tlakom

Funkcia vypnutia masky. Umožňuje orezanie výsledku masky na základe tlaku, čím sa vytvoria oblasti bez farby, keď sa na štetec aplikuje nízky tlak, podobne ako by sa správal skutočný štetec.

Vyp

Deaktivované.

Spád

Rozdelí efekt masky nad hodnotu tlaku.

Orezať

Jednoducho vyberá medzi nulou a jednotkou na základe tlaku hrotu.

Posuv X, Y, Z

Posuv umiestnenia mapy textúr v osiach X, Y a Z.

Veľkosť X, Y, Z

Nastavenie mierky textúry v každej osi. Nedostupné pre textúry sochárstvo ťahaním.