Blender 3.2 Manual
Začíname
O aplikácii Blender
Inštalácia aplikácie Blender
Konfigurácia Blendera
Systém pomoci
Sekcie
Užívateľské rozhranie
Editory
3D záber
Úvod
Úvodná scéna
Režimy objektov
Navigácia
3D kurzor
Výber
Ovládacie prvky
Orientácie transformácií
Otočný bod
Prichytenie
Proporcionálna editácia
Zobrazenie
Panel nástrojov
Bočný panel
Prekreslenie záberu
Editor obrázkov
UV editor
Kompozítor
Uzly textúr
Editor uzlov geometrie
Editor tieňovača
Radič videosekvencií
Editor filmových klipov
Expozičný hárok
Časová os
Editor grafov
Editor Ovládače
Nelineárna animácia (NLA)
Textový editor
Konzola Python
Editor Informácie
Líniový prehľad
Vlastnosti
Prehliadač súborov
Prehliadač aktív
Tabuľka
Predvoľby
Scény a objekty
Modelovanie
Tvarovanie a maľovanie
Pastelka
Animácia a výbava
Fyzika
Prekreslenie
Kompozícia
Snímanie pohybu a maskovanie
Úprava videa
Aktíva, súbory a systém údajov
Doplnky
Pokročilé
Riešenie problémov
Slovník
Zapojte sa
Prispievať do dokumentácie
Blender 3.2 Manual
»
Editory
»
3D záber
»
Ovládacie prvky
Ovládacie prvky
Orientácie transformácií
Orientácie
Otočný bod
Typy otočných bodov
Prichytenie
Prichytiť ku
Prichytiť na
Prídavné možnosti
Proporcionálna editácia
Ovládacie prvky
Režim objektu
Režim editácie
Napríklad
3.2
Versions
Loading...
sk
Languages
Loading...