Blender 3.2 Manual Logo

Začíname

  • O aplikácii Blender
  • Inštalácia aplikácie Blender
  • Konfigurácia Blendera
  • Systém pomoci

Sekcie

  • Užívateľské rozhranie
  • Editory
    • 3D záber
    • Editor obrázkov
      • Úvod
      • Navigácia
      • Bočný panel
        • Nástroj
        • Obrázok
          • Obrázok
          • Meta údaje
        • Karta Zobraziť
          • Zobrazenie
          • Poznámky
        • Rozsah
          • Histogram
          • Tvarová vlna
          • Vektor rozsahu
          • Zosnímať čiaru
          • Zobrazovač zosnímania
      • Prekrytia
      • Nastavenia obrázkov
      • Editácia
    • UV editor
    • Kompozítor
    • Uzly textúr
    • Editor uzlov geometrie
    • Editor tieňovača
    • Radič videosekvencií
    • Editor filmových klipov
    • Expozičný hárok
    • Časová os
    • Editor grafov
    • Editor Ovládače
    • Nelineárna animácia (NLA)
    • Textový editor
    • Konzola Python
    • Editor Informácie
    • Líniový prehľad
    • Vlastnosti
    • Prehliadač súborov
    • Prehliadač aktív
    • Tabuľka
    • Predvoľby
  • Scény a objekty
  • Modelovanie
  • Tvarovanie a maľovanie
  • Pastelka
  • Animácia a výbava
  • Fyzika
  • Prekreslenie
  • Kompozícia
  • Snímanie pohybu a maskovanie
  • Úprava videa
  • Aktíva, súbory a systém údajov
  • Doplnky
  • Pokročilé
  • Riešenie problémov
  • Slovník

Zapojte sa

  • Prispievať do dokumentácie
Blender 3.2 Manual
  • »
  • Editory »
  • Editor obrázkov »
  • Bočný panel

Bočný panel

Nástroj

Zobrazuje nastavenia aktívneho nástroja.

Obrázok

Obrázok

Nástroje na prácu s obrázkami nájdete v dokumente Nastavenia obrázkov.

Meta údaje

Zoznam meta údajov obrázka.

Karta Zobraziť

Zobrazenie

Na tomto paneli môžete nastaviť možnosti zobrazenia editorov.

../../_images/editors_image_sidebar_panel.png

Panel Zobrazenie.

Pomer strán

Zobrazí pomer tohto obrázka bez ovplyvnenia prekreslenia.

Opakovať obrázok

Opakovanie vytvára kópiu obrázku do vyplnenie hlavného zobrazenia.

Poznámky

Možnosti nástroja pre poznámku. Pozrite si Poznámky.

Rozsah

../../_images/editors_image_sidebar_scopes.png

Rozsahy v editore obrázkov.

Histogram

Tento režim zobrazuje graf ukazujúci rozloženie farebných informácií v pixeloch aktuálne zobrazeného obrázka. Os X predstavuje hodnoty pixelov od 0 do 1 (alebo 0 až 255), zatiaľ čo os Y predstavuje počet pixelov v tomto tónovom rozmedzí. Prevažne tmavý obrázok by obsahoval väčšinu informácií smerom k ľavej strane grafu.

Tento režim použite na vyváženie rozsahu odtieňa na obrázku. Dobre vyvážený obrázok by mal mať pekné plynulé rozloženie farebných hodnôt.

Jasová zložka

Ukazuje jasnosť obrázka.

RGB

Zobrazuje kanály RGB naskladané na seba.

R/G/B/A

V závislosti na kanáli, ktorý si vyberiete, rozsah zobrazí príslušný kanál.

Zobraziť čiary

Namiesto plných tvarov zobrazuje skôr čiary.

Tvarová vlna

Nepriehľadnosť tvarovej vlny

Nepriehľadnosť bodov.

Režim tvarovej vlny
Jasová zložka

Úloha na dopracovanie.

YCbCr

Úloha na dopracovanie.

Zaradom

Kanály RGB sú zobrazené vedľa seba.

Červená Zelená Modrá

Zobrazuje kanály RGB prekryté ako „plne farebnú“ tvarovú vlnu. Je to užitočné pre farebné odstupňovanie.

Vektor rozsahu

Nepriehľadnosť vektora rozsahu

Nepriehľadnosť bodov.

Zosnímať čiaru

Rozsah zosnímanej čiary je rovnaký ako Histogram, ale umožňuje získať zosnímané údaje z čiary.

Zosnímať čiaru

Používa sa na vykreslenie čiary, ktorá sa má použiť na načítanie zosnímaných údajov.

Zobrazovač zosnímania

Úplné snímanie

Zosníma každý pixel.

Presnosť

Proporcie pôvodného zdrojového obrázku pixelov čiar na zosnímanie.

Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Naposledy aktualizované 08/29/2022.

  • Upraviť stránku
  • Nahlásiť problém na tejto stránke
  • 3.2
    Versions
    • Loading...
  • sk
    Languages
    • Loading...