Editácia
Transformácia
Úloha na dopracovanie.
Prichytiť
Úloha na dopracovanie.
Zapiecť akciu
Referencia
- Editor
Nelineárna animácia (NLA)
- Ponuka
Referencia
- Editor
3D záber
- Režim
Režimy objektu a pózy
- Ponuka
Konečný pohyb objektov alebo kostí závisí nielen od kľúčovej animácie, ale aj od všetkých aktívnych modifikátorov F-krivky, ovládačov a vynútení. Na každej snímke všetkých snímok scény operátor Zapiecť akciu vypočíta konečnú animáciu vybraných objektov alebo kostí so všetkými týmito použitými modifikátormi, ovládačmi vynúteniami a kľúčovými snímkami výsledku.
To môže byť užitočné na pridanie odchýlky do akcie cyklov, ako je napríklad Cyklus chôdze, alebo na vytvorenie animácie kľúčových snímok vytvorenej z ovládačov alebo vynútení.
Vytvoriť kópiu
Referencia
- Ponuka
- Skratka
Shift-D
Vytvorí novú inštanciu vybraných pásov kópiou akcie.
Prepojená kópia
Referencia
- Ponuka
- Skratka
Alt-D
Obsah jedného pásu akcií je možné vložiť viackrát. Ak chcete vytvoriť iný pás, vyberte pás, prejdite na . Použije rovnakú akciu ako majú vybrané pásy.
Teraz, keď je akýkoľvek pás vylepšený, zmenia sa aj ostatné. Ak je vyladený iný pás ako originál, originál sa zmení na červený.
Pás prepojenej kópie sa upravuje.
Rozdeliť pásy
Úloha na dopracovanie.
Odstrániť pásy
Úloha na dopracovanie.
Odstrániť stopy
Úloha na dopracovanie.
Prepnúť stlmenie
Úloha na dopracovanie.
Použiť mierku
Úloha na dopracovanie.
Zmazať mierku
Úloha na dopracovanie.
Synchronizácia dĺžky akcie
Úloha na dopracovanie.
Vytvoriť jedného užívateľa
Referencia
- Ponuka
- Skratka
U
Tento nástroj zaisťuje, že žiadny z vybraných pásov nepoužíva akciu, ktorú používajú aj akékoľvek iné pásy.
Poznámka
Toto nejde rekurzívne dovnútra meta pásov.
Prehodiť pásy
Úloha na dopracovanie.
Posunúť pásy nahor
Úloha na dopracovanie.
Posunúť pásy nadol
Úloha na dopracovanie.
Poradie stopy
Úloha na dopracovanie.
Odstrániť prázdne údaje animácie
Referencia
- Ponuka
Tento operátor odstráni bloky údajov AnimData (obmedzené iba na tie, ktoré sú viditeľné v editore animácií, z ktorého je spustený), ktoré sú „prázdne“ (t. j. nemajú žiadnu aktívnu akciu, ovládače a stopy alebo pásy NLA).
Niekedy je možné skončiť s veľkým počtom blokom údajov, ku ktorým sú stále pripojené staré a nepoužívané kontajnery animačných údajov. Najčastejšie sa to stane pri práci s pohybovou grafikou (t. j. keď sa niektoré prepojené objekty už predtým mohli použiť na vývoj sústavy opakovane použiteľných aktív) a je to obzvlášť rušivé v editore NLA.
Začať úpravu schovanej akcie
Referencia
- Ponuka
- Skratka
Shift-Tab
Ako obvykle zaháji a ukončí režim ladenia, ale tiež zaistí, že akciu je možné upravovať izolovane (označením stopy NLA, z ktorej pochádza pás akcie, ako „sólo“). To je užitočné pri úprave schovaných akcií bez toho, aby dochádzalo k rušeniu zvyšku zásobníka NLA.
Po dokončení úprav pásu jednoducho prejdite na alebo stlačte Shift-Tab.
Pás v režime NLA. |
Pás v režime ladenia. |
Začať ladiť akcie pásu (plný zásobník)
Referencia
- Ponuka
Umožňuje upraviť obsah pásu bez vypnutia všetkých stôp nad upravovaným pásom. To umožňuje, aby vytváranie kľúčových snímok fungovalo podľa očakávania a zachováva pózu, ktorej ste vizuálne vytvárali kľúčovú snímku.
Po dokončení úprav pásu jednoducho prejdite na alebo stlačte Tab.
Poznámka
V prípade prechodov nad upraveným pásom zlyhá premapovanie kľúčových snímok pre hodnoty kanálov, ktoré sú ovplyvnené prechodom. Obídením je doladenie aktívneho pásu bez vyhodnotenia horného zásobníka NLA.
Spustenie akcií ladenia pásov (dolný zásobník)
Referencia
- Ponuka
- Skratka
Tab
Obsah akcie pásov je možné upravovať, musíte však byť v režime ladenia. Kľúčové snímky akcie potom možno upraviť v expozičnom hárku.
Po dokončení úprav pásu jednoducho prejdite na alebo stlačte Tab.

