Blender 3.2 Manual Logo

Začíname

  • O aplikácii Blender
  • Inštalácia aplikácie Blender
  • Konfigurácia Blendera
  • Systém pomoci

Sekcie

  • Užívateľské rozhranie
  • Editory
    • 3D záber
    • Editor obrázkov
    • UV editor
    • Kompozítor
    • Uzly textúr
    • Editor uzlov geometrie
    • Editor tieňovača
    • Radič videosekvencií
    • Editor filmových klipov
    • Expozičný hárok
    • Časová os
    • Editor grafov
    • Editor Ovládače
    • Nelineárna animácia (NLA)
      • Úvod
      • Stopy
      • Pásy
      • Editácia
      • Bočný panel
        • Upravená akcia
        • Pás
          • Aktívny pás
            • Animovaný vplyv
            • Animovaný časový pás
          • Klip akcie
          • Akcia
        • Modifikátory
    • Textový editor
    • Konzola Python
    • Editor Informácie
    • Líniový prehľad
    • Vlastnosti
    • Prehliadač súborov
    • Prehliadač aktív
    • Tabuľka
    • Predvoľby
  • Scény a objekty
  • Modelovanie
  • Tvarovanie a maľovanie
  • Pastelka
  • Animácia a výbava
  • Fyzika
  • Prekreslenie
  • Kompozícia
  • Snímanie pohybu a maskovanie
  • Úprava videa
  • Aktíva, súbory a systém údajov
  • Doplnky
  • Pokročilé
  • Riešenie problémov
  • Slovník

Zapojte sa

  • Prispievať do dokumentácie
Blender 3.2 Manual
  • »
  • Editory »
  • Nelineárna animácia (NLA) »
  • Bočný panel

Bočný panel

Upravená akcia

Referencia

Panel

Bočný panel ‣ Upravená akcia

../../_images/editors_nla_sidebar_animation-data-panel.png

Panel upravenej akcie.

Akcia

Ponuka Blok údajov, ktorá umožňuje upravovať akcie zobrazené v stope akcií. Pozri tiež editor akcie Akcia.

Extrapolácia

Akcia na zachytenie medzier okolo rozsahu pásu.

Pridržať

Ovplyvňuje obe strany pásu. Toto by malo byť nastavené iba na úplne prvom páse. Keď sa zmení poradie pásov (napríklad ich pretiahnutím v editore NLA), pás označený ako Pridržaný, už nie je úplne prvým pásom, Blender ho automaticky nastaví na Pridržať vpredu.

Pridržať vpredu

Ovplyvní iba oblasť po klipe. Toto je možné nastaviť na ľubovoľnom páse.

Nič

Ovplyvňuje iba oblasť samotného pásu. Toto je možné nastaviť na ľubovoľnom páse.

Prelínanie

Ovplyvňuje to, ako sú kombinované hodnoty vlastností priamo vyprodukované pásom s výsledkom vyhodnotenia zásobníka uvedeného nižšie. Najspodnejší pás je prelínaný s predvolenými hodnotami vlastností.

Nahradiť

Horný pás je lineárne prelínaný s kumulovaným výsledkom podľa vplyvu a úplne prepísaný, ak je vplyv nastavený na 100%.

Vynásobiť, odpočítať, pripočítať

Výsledok pásu sa vynásobí, odpočíta alebo pripočíta k zhromaždeným výsledkom a potom sa podľa vplyvu prelína.

\(výsledok = zmiešanie(predošlá, predošlá (+ - *) hodnota, vplyv)\)

Kombinácia

V závislosti od typu každej vlastnosti sa automaticky zvolí jedna z nasledujúcich metód:

Rotácia osí/uhlov

\(výsledok = predošlá + hodnota * vplyv\)

To má za následok spriemerovanie osi a pridanie veľkosti rotácie.

Štvoritá rotácia

Matematika kvaterniónu sa uplatňuje na všetky štyri kanály vlastníctva naraz:

\(výsledok = {predošlá} \times {hodnota} ^ {vplyv}\)

Proporcionálne (mierka)

\(výsledok = predošlá * (hodnota / predvolené) ^ {vplyv}\)

Ostatné

\(výsledok = predošlá + (hodnota - predvolené) ^ {vplyv}\)

To umožní vrstvenie akcií, ktoré je možné použiť aj ako samostatné. Vlastnosti s kľúčovou snímkou v pôvodných hodnotách ostávajú v predvolenom nastavení.

Poznámka

Pretože tento režim zmiešania je založený na použití násobenia štvorcov na výpočet vlastností kvaterniónovej rotácie, počas prehrávania vždy riadi všetky štyri kanály a funkcia Vložiť samostatnú kľúčovú snímku je vynútená vložiť všetky štyri kľúče. Ostatné typy kanálov je možné stále individuálne zadávať.

Vplyv

Podiel aktívnej akcie prispievajúcej do výsledku zásobníka NLA.

Pás

Názov

Názov stopy, ku ktorej momentálne pás patrí.

Stlmiť

Prepína vyhodnotenie pásu NLA, obrys pruhu bude prerušovaný.

Aktívny pás

Referencia

Panel

Bočný panel ‣ Pás ‣ Aktívny pás

../../_images/editors_nla_sidebar_active-strip-panel.png

Panel aktívneho pásu.

Snímka Začiatok, Koniec

Hranice samotného pásu. Upozorňujeme, že to predĺži trvanie akcie, nespôsobí to väčšie alebo menšie množstvo kľúčových snímok z akcií, ktoré sa majú prehrať (táto možnosť je uvedená nižšie).

Extrapolácia

Pozrite si časť Extrapolácia.

Prelínanie

Pozrite si časť Prelínanie.

Prelínanie Dnu, Von

Prvá a posledná snímka, ktorá reprezentuje, kedy bude mať tento pás plný vplyv.

Automaticky prelínať dnu/von

Vytvorí spád začínajúci sa prekrytím pásov. Prvý pás má úplnú kontrolu a lineárne klesá, čím dáva druhému pásu úplnú kontrolu do konca prekrývajúceho sa časového obdobia.

Prehrávanie
Obrátene

Spôsobí, že sa tento pás prehrá úplne dozadu.

Cyklický čas pásu

Cykluje animovaný čas v rámci akcie začiatku a konca.

Animovaný vplyv

Povolenie zmeny stupňa vplyvu tohto pásu má ako kľúčovú hodnotu. Ak vplyv nie je animovaný, pásy počas prekrytia lineárne vyblednú. Nájdete ich v expozičnom hárku alebo editore grafov pod položkou Ovládanie kriviek NLA a vyzerajú ako skupinové kanály. Objavujú sa pred všetkými skupinami alebo F-krivkami pre daný kanál.

Animovaný časový pás

Rovnaké ako Animovaný vplyv, ale s Časom pásu.

Klip akcie

Referencia

Panel

Bočný panel ‣ Animácie ‣ Klip akcie

../../_images/editors_nla_sidebar_action-clip-panel.png

Panel klipu akcie.

To reprezentuje „údaje objektu“ pásu. Podobne ako transformačné hodnoty objektu.

Akcia

Odkaz na akciu obsiahnutý v páse. Môže sa zmeniť a nahradiť tak hodnotu aktuálneho pásu inou akciou.

Snímka Začiatok, Koniec

Koľko z akcie treba použiť.

Napríklad je bežné nastaviť prvú a poslednú kľúčovú snímku akcie na rovnaké kľúčové snímky. Problém je v tom, že ak zaslučkujete animáciu, dôjde k miernemu zastaveniu, pri ktorom sa rovnaké kľúčové snímky prehrajú dvakrát. Ak to chcete opraviť, jednoducho znížte koncovú snímku.

Poznámka

Ak vyberiete hodnoty, ktoré sú nad alebo pod skutočným počtom kľúčových snímok akcie, potom sa uplatní Extrapolácia F-krivky.

Synchronizácia dĺžky

Spôsobí, že vyššie uvedené Počiatočné a Koncové snímky sa znovu nastavia na prvej a poslednej snímke kľúčových snímok akcie.

Ihneď

Tlačidlo Hneď spôsobí, že sa vyššie uvedené Počiatočné a Koncové snímky znovu nastavia na prvej a poslednej snímke kľúčových snímok akcie.

Mierka prehrávania

Napínanie pásu, ďalší spôsob zvýšenia rozsahu Rozšírenia pásu: Koncová snímka, vyššie.

Opakovať

Tiež rozšíri pás, ale vytvorením slučky od prvej kľúčovej snímky a smerom dopredu.

Akcia

Referencia

Panel

Bočný panel ‣ Animácie ‣ Akcia

This panel is identical to the one in Dope Sheet, and allows viewing or changing properties of the action used in the Action Clip, i.e. Manual Frame Range.

Modifikátory

Referencia

Panel

Bočný panel ‣ Modifikátory ‣ Modifikátory

Rovnako ako jeho náprotivky v editácii grafov a videí, Modifikátory môžu pre pásy skladovať rôzne kombinácie efektov.

Pozrite si Modifikátory F-krivky.

Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Naposledy aktualizované 08/29/2022.

  • Upraviť stránku
  • Nahlásiť problém na tejto stránke
  • 3.2
    Versions
    • Loading...
  • sk
    Languages
    • Loading...