Blender 3.2 Manual Logo

Začíname

  • O aplikácii Blender
  • Inštalácia aplikácie Blender
  • Konfigurácia Blendera
  • Systém pomoci

Sekcie

  • Užívateľské rozhranie
  • Editory
  • Scény a objekty
  • Modelovanie
    • Úvod
    • Povrchové siete
    • Krivky
    • Povrchy
    • Meta guľa
    • Text
    • Objemy
    • Prázdne
    • Modifikátory
    • Uzly geometrie
      • Úvod
      • Inšpekcia
      • Atribúty
      • Polia
      • Inštancie
      • Typy uzlov
        • Uzly atribútov
        • Uzly farby
        • Uzly krivky
        • Uzly Prvotných kriviek
        • Uzly geometrie
          • Uzol Pole ohraničenia
          • Uzol Konvexný trup
          • Uzol Odstrániť geometriu
          • Uzol Vytvoriť kópiu prvku
          • Uzol Atribút Blízkosť
          • Uzol Geometria na inštanciu
          • Uzol Spojiť geometriu
          • Uzol Zlúčiť podľa vzdialenosti
          • Uzol Vyžiarenie lúča
          • Uzol Oddeliť komponenty
          • Uzol Oddeliť geometriu
          • Uzol Transformácia
          • Uzol Nastaviť ID
          • Uzol Nastaviť pozíciu
        • Vstupné uzly
        • Uzly inštancií
        • Uzly materiálov
        • Uzly povrchovej siete
        • Uzly prvotných tvarov
        • Výstupné uzly
        • Uzly Body
        • Uzly textov
        • Uzly textúr
        • Uzly obslužných programov
        • Uzly vektorov
        • Uzly objemu
        • Skupina
  • Tvarovanie a maľovanie
  • Pastelka
  • Animácia a výbava
  • Fyzika
  • Prekreslenie
  • Kompozícia
  • Snímanie pohybu a maskovanie
  • Úprava videa
  • Aktíva, súbory a systém údajov
  • Doplnky
  • Pokročilé
  • Riešenie problémov
  • Slovník

Zapojte sa

  • Prispievať do dokumentácie
Blender 3.2 Manual
  • »
  • Modelovanie »
  • Uzly geometrie »
  • Uzly geometrie

Uzly geometrie

Uzly, ktoré môžu pracovať s rôznymi typmi geometrie (objem, povrchová sieť).

  • Uzol Pole ohraničenia
  • Uzol Konvexný trup
  • Uzol Odstrániť geometriu
  • Uzol Vytvoriť kópiu prvku
  • Uzol Atribút Blízkosť
  • Uzol Geometria na inštanciu
  • Uzol Spojiť geometriu
  • Uzol Zlúčiť podľa vzdialenosti
  • Uzol Vyžiarenie lúča
  • Uzol Oddeliť komponenty
  • Uzol Oddeliť geometriu
  • Uzol Transformácia

  • Uzol Nastaviť ID
  • Uzol Nastaviť pozíciu
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Naposledy aktualizované 08/29/2022.

  • Upraviť stránku
  • Nahlásiť problém na tejto stránke
  • 3.2
    Versions
    • Loading...
  • sk
    Languages
    • Loading...