Blender 3.2 Manual
Začíname
O aplikácii Blender
Inštalácia aplikácie Blender
Konfigurácia Blendera
Systém pomoci
Sekcie
Užívateľské rozhranie
Editory
Scény a objekty
Modelovanie
Úvod
Povrchové siete
Krivky
Povrchy
Meta guľa
Text
Objemy
Prázdne
Modifikátory
Uzly geometrie
Úvod
Inšpekcia
Atribúty
Polia
Inštancie
Typy uzlov
Uzly atribútov
Uzly farby
Uzly krivky
Uzly Prvotných kriviek
Uzly geometrie
Vstupné uzly
Uzly inštancií
Uzly materiálov
Uzly povrchovej siete
Uzly prvotných tvarov
Výstupné uzly
Uzly Body
Uzol Rozložiť body na plôškach
Uzol Body na vrcholy
Uzol Body na objem
Uzol Nastaviť polomer bodu
Uzly textov
Uzly textúr
Uzly obslužných programov
Uzly vektorov
Uzly objemu
Skupina
Tvarovanie a maľovanie
Pastelka
Animácia a výbava
Fyzika
Prekreslenie
Kompozícia
Snímanie pohybu a maskovanie
Úprava videa
Aktíva, súbory a systém údajov
Doplnky
Pokročilé
Riešenie problémov
Slovník
Zapojte sa
Prispievať do dokumentácie
Blender 3.2 Manual
»
Modelovanie
»
Uzly geometrie
»
Uzly Body
Uzly Body
Nodes that modify the object elements, e.g. vertices.
Uzol Rozložiť body na plôškach
Uzol Body na vrcholy
Uzol Body na objem
Uzol Nastaviť polomer bodu
3.2
Versions
Loading...
sk
Languages
Loading...