Blender 3.2 Manual Logo

Začíname

  • O aplikácii Blender
  • Inštalácia aplikácie Blender
  • Konfigurácia Blendera
  • Systém pomoci

Sekcie

  • Užívateľské rozhranie
  • Editory
  • Scény a objekty
  • Modelovanie
  • Tvarovanie a maľovanie
  • Pastelka
  • Animácia a výbava
  • Fyzika
  • Prekreslenie
    • Úvod
    • Eevee
    • Cykly
      • Úvod
      • Nastavenia Prekreslenia
      • Nastavenia Svet
      • Nastavenia Objekt
      • Nastavenia Materiál
      • Nastavenia Svetlo
      • GPU prekresľovanie
      • Experimentálne funkcie
      • Zapečenie prekreslenia
      • Optimalizácia prekreslení
        • Zníženie šumu
        • Uzly tieňovača
    • Pracovný stôl
    • Kamery
    • Svetlá
    • Materiály
    • Uzly tieňovača
    • Správa farieb
    • Voľný štýl
    • Vrstvy a prechody
    • Výstup prekreslenia
  • Kompozícia
  • Snímanie pohybu a maskovanie
  • Úprava videa
  • Aktíva, súbory a systém údajov
  • Doplnky
  • Pokročilé
  • Riešenie problémov
  • Slovník

Zapojte sa

  • Prispievať do dokumentácie
Blender 3.2 Manual
  • »
  • Prekreslenie »
  • Cykly »
  • Optimalizácia prekreslení

Optimalizácia prekreslení

  • Zníženie šumu
    • Snímanie dráhy
    • Zdroj šumu
    • Odrazy
    • Efekt lomu svetla a filter odlesku
    • Dopad svetla
    • Viacnásobné snímanie dôležitosti
    • Sklo a priehľadné tiene
    • Portály svetla
    • Odstránenie šumu
    • Pripnúť svetlušky
  • Uzly tieňovača
    • Optimalizácie uzlov
    • Optimalizácie počas behu
    • Jazyk otvoreného tieňovania
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Naposledy aktualizované 08/29/2022.

  • Upraviť stránku
  • Nahlásiť problém na tejto stránke
  • 3.2
    Versions
    • Loading...
  • sk
    Languages
    • Loading...