Blender 3.2 Manual
Začíname
O aplikácii Blender
Inštalácia aplikácie Blender
Konfigurácia Blendera
Systém pomoci
Sekcie
Užívateľské rozhranie
Editory
Scény a objekty
Modelovanie
Tvarovanie a maľovanie
Pastelka
Animácia a výbava
Fyzika
Prekreslenie
Úvod
Eevee
Cykly
Úvod
Nastavenia Prekreslenia
Pastelka
Snímanie
Dráhy svetla
Objemy
Delenie
Krivky
Zjednodušiť
Rozostriť pohybom
Film
Výkon
Nastavenia Svet
Nastavenia Objekt
Nastavenia Materiál
Nastavenia Svetlo
GPU prekresľovanie
Experimentálne funkcie
Zapečenie prekreslenia
Optimalizácia prekreslení
Pracovný stôl
Kamery
Svetlá
Materiály
Uzly tieňovača
Správa farieb
Voľný štýl
Vrstvy a prechody
Výstup prekreslenia
Kompozícia
Snímanie pohybu a maskovanie
Úprava videa
Aktíva, súbory a systém údajov
Doplnky
Pokročilé
Riešenie problémov
Slovník
Zapojte sa
Prispievať do dokumentácie
Blender 3.2 Manual
»
Prekreslenie
»
Cykly
»
Nastavenia Prekreslenia
Nastavenia Prekreslenia
Pastelka
Snímanie
Prispôsobiteľné snímkovanie
Odstránenie šumu
Pokročilé
Dráhy svetla
Typy lúčov
Ovládanie odrazu
Priehľadnosť
Nastavenia
Objemy
Delenie
Krivky
Zobrazenie záberu
Zjednodušiť
Záber
Prekreslenie
Vyradenie
Pastelka
Rozostriť pohybom
Krivka uzávierky
Limity
Film
Pixelový filter
Priehľadnosť
Výkon
Vlákna
Dlaždice
Štruktúra zrýchlenia
Finálne prekreslenie
Záber
3.2
Versions
Loading...
sk
Languages
Loading...