Blender 3.2 Manual
Začíname
O aplikácii Blender
Inštalácia aplikácie Blender
Konfigurácia Blendera
Systém pomoci
Sekcie
Užívateľské rozhranie
Editory
Scény a objekty
Modelovanie
Tvarovanie a maľovanie
Pastelka
Animácia a výbava
Fyzika
Prekreslenie
Úvod
Eevee
Cykly
Pracovný stôl
Kamery
Svetlá
Materiály
Úvod
Komponenty
Povrchy
Objemy
Premiestnenie
Priradenie
Náhľad
Nastavenia
Čiarová grafika
Dedičné textúry
Uzly tieňovača
Správa farieb
Voľný štýl
Vrstvy a prechody
Výstup prekreslenia
Kompozícia
Snímanie pohybu a maskovanie
Úprava videa
Aktíva, súbory a systém údajov
Doplnky
Pokročilé
Riešenie problémov
Slovník
Zapojte sa
Prispievať do dokumentácie
Blender 3.2 Manual
»
Prekreslenie
»
Materiály
»
Komponenty
Komponenty
Povrchy
Terminológia
Parametre BSDF
Objemy
Tieňovanie
Objemy povrchovej siete
Objem sveta
Viacnásobný rozptyl
Premiestnenie
Len nerovnosti
Len posunutie
Premiestnenie a nerovnosti
3.2
Versions
Loading...
sk
Languages
Loading...