Blender 3.2 Manual Logo

Začíname

  • O aplikácii Blender
  • Inštalácia aplikácie Blender
  • Konfigurácia Blendera
  • Systém pomoci

Sekcie

  • Užívateľské rozhranie
  • Editory
  • Scény a objekty
  • Modelovanie
  • Tvarovanie a maľovanie
  • Pastelka
  • Animácia a výbava
  • Fyzika
  • Prekreslenie
    • Úvod
    • Eevee
    • Cykly
    • Pracovný stôl
    • Kamery
    • Svetlá
    • Materiály
      • Úvod
      • Komponenty
        • Povrchy
        • Objemy
        • Premiestnenie
      • Priradenie
      • Náhľad
      • Nastavenia
      • Čiarová grafika
      • Dedičné textúry
    • Uzly tieňovača
    • Správa farieb
    • Voľný štýl
    • Vrstvy a prechody
    • Výstup prekreslenia
  • Kompozícia
  • Snímanie pohybu a maskovanie
  • Úprava videa
  • Aktíva, súbory a systém údajov
  • Doplnky
  • Pokročilé
  • Riešenie problémov
  • Slovník

Zapojte sa

  • Prispievať do dokumentácie
Blender 3.2 Manual
  • »
  • Prekreslenie »
  • Materiály »
  • Komponenty

Komponenty

  • Povrchy
    • Terminológia
    • Parametre BSDF
  • Objemy
    • Tieňovanie
    • Objemy povrchovej siete
    • Objem sveta
    • Viacnásobný rozptyl
  • Premiestnenie
    • Len nerovnosti
    • Len posunutie
    • Premiestnenie a nerovnosti
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Naposledy aktualizované 08/29/2022.

  • Upraviť stránku
  • Nahlásiť problém na tejto stránke
  • 3.2
    Versions
    • Loading...
  • sk
    Languages
    • Loading...