Blender 3.2 Manual Logo

Začíname

  • O aplikácii Blender
  • Inštalácia aplikácie Blender
  • Konfigurácia Blendera
  • Systém pomoci

Sekcie

  • Užívateľské rozhranie
  • Editory
  • Scény a objekty
  • Modelovanie
  • Tvarovanie a maľovanie
  • Pastelka
  • Animácia a výbava
  • Fyzika
  • Prekreslenie
    • Úvod
    • Eevee
    • Cykly
    • Pracovný stôl
    • Kamery
    • Svetlá
    • Materiály
      • Úvod
      • Komponenty
      • Priradenie
      • Náhľad
      • Nastavenia
      • Čiarová grafika
      • Dedičné textúry
        • Úvod
        • Farby
        • Typy
          • Prelínať
          • Mraky
          • Skreslený šum
          • Obrázok alebo film
          • Mágia
          • Mramor
          • Musgrave
          • Šum
          • Omietka
          • Voronoi
          • Drevo
    • Uzly tieňovača
    • Správa farieb
    • Voľný štýl
    • Vrstvy a prechody
    • Výstup prekreslenia
  • Kompozícia
  • Snímanie pohybu a maskovanie
  • Úprava videa
  • Aktíva, súbory a systém údajov
  • Doplnky
  • Pokročilé
  • Riešenie problémov
  • Slovník

Zapojte sa

  • Prispievať do dokumentácie
Blender 3.2 Manual
  • »
  • Prekreslenie »
  • Materiály »
  • Dedičné textúry

Dedičné textúry

  • Úvod
  • Farby

Typy

  • Prelínať
  • Mraky
  • Skreslený šum
  • Obrázok alebo film
  • Mágia
  • Mramor
  • Musgrave
  • Šum
  • Omietka
  • Voronoi
  • Drevo
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Naposledy aktualizované 08/29/2022.

  • Upraviť stránku
  • Nahlásiť problém na tejto stránke
  • 3.2
    Versions
    • Loading...
  • sk
    Languages
    • Loading...