Zobrazenie záberu

Referencia

Režim:

Všetky režimy

Panel:

Armatúra ‣ Zobrazenie záberu

Zobraziť ako

Týmto sa riadi spôsob zobrazenia kostí v 3D zábere.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_octahedral.png

Zobrazenie kosti ako osemsten.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_stick.png

Zobrazenie kostí ako tyčky.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_b-bone.png

Zobrazenie kostí ako Kosť ohybu.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_envelope.png

Zobrazenie opláštenej kosti.

Osemsten

Toto je predvolená vizualizácia, ktorá sa hodí na väčšinu editačných úloh. Zhmotňuje:

  • Koreň kosti („veľký“ kĺb) a špička („malý“ kĺb).

  • „Veľkosť“ kosti (jej hrúbka je úmerná jej dĺžke).

  • Prevalenie kosti (keďže má štvorcový prierez).

../../../_images/animation_armatures_properties_display_type-octahedral.png

Všimnite si kosť Bone.001 s 40° náklonom.

Tyčka

Ide o najjednoduchšiu a najmenej náročnú vizualizáciu. Zhmotňuje len kosti pomocou tyčiek konštantnej (a malej) hrúbky, takže neposkytuje žiadne informácie o koreňoch a špičkách, ani o veľkosti kostí alebo uhle náklonu.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_type-stick.png

Všimnite si, že uhol naklonenia kosti Bone.001 nie je viditeľný (okrem jeho osí XZ).

Kosť ohybu

Táto vizualizácia zobrazuje krivky „vyhladených“ viacsegmentových kostí; podrobnosti nájdete v Ohyb kostí.

../../../_images/animation_armatures_bones_properties_bendy-bones_b-bones-1.png

Armatúra Kosti ohybu v režime editácie.

../../../_images/animation_armatures_bones_properties_bendy-bones_b-bones-3.png

Tá istá armatúra v režime objektu.

Plášť

Táto vizualizácia zhmotňuje vplyv deformácie kosti. Viac informácií nájdete v časti Vplyv kostí.

../../../_images/animation_armatures_bones_structure_envelope-pose-mode.png
Drôt

Táto najjednoduchšia vizualizácia zobrazuje krivky „vyhladených“ viacsegmentových kostí.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_type-wire-pose-mode.png

Armatúra z drôtu v režime pózy.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_type-wire-edit-mode.png

Tá istá armatúra v režime editácie.

Zobraziť
Názvy

Zobrazí názov každej kosti.

Tvary

Ak je povolené, predvolený štandardný tvar kosti sa v režime objektu a režime pózy nahradí tvarom vybraného objektu (podrobnosti nájdete v časti Tvarovanie kostí).

Group Colors

Use the Bone Group colors to color the bone. For more details see Bone Groups.

Vpredu

Ak je povolené, kosti armatúry sa vždy zobrazia nad pevnými objektmi (sieťami, povrchami, …). T. j. budú vždy viditeľné a vyberateľné (ide o rovnakú možnosť, akú nájdete na paneli Zobrazenie na karte Údaje objektu). Veľmi užitočné, keď nie ste v režime Drôtený rám.

Os

Ak je povolené, zobrazia sa (miestne) osi každej kosti (relevantné len pre režim editácie a režim pózy).

Pozícia

Pozícia pre zobrazenie osí na kosti. Zvyšovaním hodnoty sa posúva bližšie k špičke, znižovaním ku koreňu.