Uzol Kľúčová svetlosť

Uzol Kľúčová svetlosť.

Uzol Kľúčová svetlosť určuje objekty v pozadí od objektov v popredí na základe rozdielu úrovní svetlosti (jasu).

Zábery výbuchov, dymu alebo trosiek sa zvyčajne natáčajú na pevnom tmavom pozadí, a nie na zelenom plátne. Tento uzol môže oddeliť efekt popredia od pozadia. Možno ho použiť aj na náhradu oblohy pri preexponovanej alebo sivej oblohe, ktorá nie je vhodná na kľúčovanie farebnosti.

Tip

When compositing footage of something that emits light and has a dark background, like fire, a Mix Node using a Screen or Add operator will produce better results.

Vstupy

Obrázok

Štandardný vstup farby.

Vlastnosti

Limit
Vysoké

Určuje najnižšie hodnoty, ktoré sa považujú za popredie. (Ktorá má byť – relatívne – svetlá: od tejto hodnoty po 1,0.)

Nízke

Určuje najvyššie hodnoty, ktoré sa považujú za objekty pozadia. (Ktoré má byť – relatívne – tmavé: od 0,0 do tejto hodnoty.)

Poznámka

Úrovne jasu medzi týmito dvoma hodnotami vytvárajú stupňovitosť priehľadnosti medzi objektmi v popredí a pozadí.

Výstupy

Obrázok

Obrázok s alfa kanálom upraveným pre výber kľúčovaných.

Matovanie

Čiernobiela alfa maska kľúča.

Napríklad

V tomto príklade bol model fotografovaný na bielom pozadí. Pomocou uzla Kľúčový jas získame matovanie, v ktorom je pozadie biele a model čierny, čo je opak toho, čo chceme. Ak by sme chceli použiť matovanie, musíme vymeniť bielu a čiernu farbu. Ako to urobiť? Na pomoc prichádza uzol Farebný spád – ľavú farbu nastavíme na hodnotu Biela alfa 1,0 a pravú farbu na hodnotu Čierna alfa 0,0. Keď sa teda do Farebného spádu dostane čierna, vychrlí bielu a naopak. Zobrazí sa obrátená maska; jej biely obrys je teraz použiteľný ako alfa maska.

../../../_images/compositing_types_matte_luminance-key_example.png

Použitie Kľúčového jasu s otočením.

Na zmiešanie teraz naozaj nepotrebujeme uzol Nad alfou; môžeme jednoducho použiť masku ako vstupný faktor. V tomto trochu zvláštnom prípade môžeme matovanie použiť priamo; len prepneme vstupné uzly. Ako vidíte, keďže matovanie je biele (1,0), kde nechceme použiť obrázok modelu, privádzame fotografiu pozadia do spodnej zásuvky (pripomeňme, že uzol Zmiešať používa hornú zásuvku, kde je faktor 0,0, a spodnú zásuvku, kde je faktor 1,0). Podanie našej pôvodnej fotografie do hornej zásuvky znamená, že sa použije tam, kde uzol Kľúčový jas vychrlil čiernu farbu. Voilà, náš model je teleportovaný z Atlanty na palubu výletnej lode zakotvenej v Miami.