Blender 3.6 Manual Logo

Začíname

  • O aplikácii Blender
  • Inštalácia aplikácie Blender
  • Konfigurácia Blendera
  • Systém pomoci

Sekcie

  • Užívateľské rozhranie
  • Editory
    • 3D záber
    • Editor obrázkov
    • UV editor
    • Kompozítor
    • Uzly textúr
      • Úvod
      • Typy uzlov
        • Uzly farby
        • Uzly konvertora
        • Uzly skreslenia
        • Vstupné uzly
        • Výstupné uzly
        • Uzly vzoriek
        • Uzly textúr
        • Skupina
    • Editor uzlov geometrie
    • Editor tieňovača
    • Radič videosekvencií
    • Editor filmových klipov
    • Expozičný hárok
    • Časová os
    • Editor grafov
    • Editor Ovládače
    • Nelineárna animácia (NLA)
    • Textový editor
    • Konzola Python
    • Editor Informácie
    • Líniový prehľad
    • Vlastnosti
    • Prehliadač súborov
    • Prehliadač aktív
    • Tabuľka
    • Predvoľby
  • Scény a objekty
  • Modelovanie
  • Tvarovanie a maľovanie
  • Grease Pencil
  • Animácia a výbava
  • Fyzika
  • Prekreslenie
  • Kompozícia
  • Snímanie pohybu a maskovanie
  • Úprava videa
  • Aktíva, súbory a systém údajov
  • Doplnky
  • Pokročilé
  • Riešenie problémov
  • Slovník
  • Index manuálu

Zapojte sa

  • Prispievať do dokumentácie
Blender 3.6 Manual
  • Editory
  • Uzly textúr

Uzly textúr

  • Úvod
    • Používanie uzlov textúr
    • Using Multiple Outputs
    • Záhlavie

Typy uzlov

  • Uzly farby
  • Uzly konvertora
  • Uzly skreslenia
  • Vstupné uzly
  • Výstupné uzly
  • Uzly vzoriek
  • Uzly textúr
  • Skupina
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Naposledy aktualizované 06/23/2025.

  • Zobraziť zdroj
  • Nahlásiť problém na tejto stránke
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • sk
    Languages
    • Loading...