Editor tieňovača
The Shader Editor is used to edit materials which are used for rendering. Materials used by Cycles and Eevee are defined using a node tree. Therefore, the main window of the Shader editor is a node editor.
![../_images/editors_shader-editor_main.png](../_images/editors_shader-editor_main.png)
Editor tieňovača s predvoleným stromom uzlov materiálu.
Zoznam všetkých uzlov tieňovača je k dostupný v sekcii Prekreslenie.
Záhlavie
- Použiť uzly
Nastavenie Použiť uzly je väčšinou starším nastavením a malo by sa vždy skontrolovať, či neobsahuje materiály.
- Zásuvka
Ponuka Zásuvka slúži na výber aktívnej zásuvky materiálu aktívneho objektu. Výber materiálu napravo od neho môže zmeniť materiál, ktorý sa nachádza vo vybranej zásuvke.
- Pripnúť (ikona špendlíka)
Tlačidlom pripnutia aktuálny výber materiálu stále zachovaný. Keď je materiál pripnutý, zostane viditeľný v editore tieňovača, aj keď je inde vybraný iný objekt alebo materiál.