Uzol Index snímky

Uzol Index snímky.

Uzol Index snímky načíta hodnoty zo zdrojovej geometrie na konkrétnom indexe.

Tip

Ak je Geometria použitá pre vstup rovnaká ako geometria z kontextu poľa, tento uzol je ekvivalentný uzlu Pole indexov. Použitie tohto uzla je zvyčajne vhodnejšie, pretože vyhýbanie geometrickej zásuvky uľahčuje použitie celého nastavenia v iných situáciách a zdieľanie.

Tip

Rôzne komponenty môžu mať rovnaký atribút domény (Body). Tento uzol jednoducho používa prvý komponent, ktorý nie je pre takúto doménu prázdny, skontrolovaný v poradí: Povrchová sieť, Mračno bodov, Krivka. Uzol Oddeliť komponenty sa môže použiť na snímanie priamo z konkrétneho komponentu.

Vstupy

Geometria

Geometria, z ktorej sa má atribút načítať.

Hodnota

Pole na vyhodnotenie na zdroji geometrie. Hodnoty sa potom načítajú z konkrétnych indexov pre výstup.

Index

Určuje, ktorý index sa má použiť pri načítaní údajov zo vstupného poľa Hodnota. Môže byť pripojený akýkoľvek index, čo vedie k „zamiešaniu“ hodnôt.

Vlastnosti

Typ údajov

Typ údajov použitý pre získané hodnoty.

Oblasť vplyvu

Atribút domény, z ktorého sa atribút prenáša, alebo inými slovami doména (oblasť vplyvu) použitá na vyhodnotenie vstupu Atribút. Napríklad je možné prenášať údaje z plôšok jednej geometrie do bodov inej geometrie.

Zarážka

Pripne indexy na veľkosť domény atribútov namiesto výstupu predvolenej hodnoty pre neplatné indexy.

Výstupy

Hodnota

Údaje získané zo zdroja vstup geometrie.

Príklady

../../../../_images/modeling_geometry-nodes_sample_index-example.png

Tu sa uzol používa na kopírovanie polôh jedného objektu do druhého. Tým sa obnoví správanie uzla Prenos atribútov z verzií Blenderu pred verziou 3.4. Toto funguje najlepšie, keď ich geometrie majú rovnaký počet bodov a rovnaký Topológia.