Modifikátor Úprava normálov

Modifikátor Úprava normálov ovplyvňuje (alebo generuje) vlastné normály. Na ich výpočet používa niekoľko jednoduchých parametrických metód (celkom užitočné pri vývoji hier a v oblasti architektúry) a tieto vygenerované normály zmiešajú s existujúcimi.

Poznámka

This modifier requires custom normals to be enabled, which can be done by enabling Auto Smooth in the Properties ‣ Object Data ‣ Normals.

Možnosti

../../../_images/modeling_modifiers_modify_normal-edit_panel.png

Modifikátor Úprava normálov.

Radiálne

Zarovná normály s vektorom (počiatku, súradnicami vrcholov), inými slovami, všetky normály akoby vyžarovali z daného stredového bodu, ako keby boli vysielané z povrchu elipsoidu.

Smerové

Spôsobí, že všetky normály budú smerovať (konvergovať) k danému cieľovému objektu.

Cieľ

Pri generovaní normálov používa ako referenčný bod počiatok tohto objektu.

Nepovinné v režime Radiálne, povinné v režime Smerové.

Paralelné normály

Vytvorí všetky normály rovnobežné s čiarou medzi počiatkami oboch objektov namiesto toho, aby sa zbiehali k počiatku cieľa.

Relevantné len v režime Smerové.

Zmiešať

Režim zmiešania

Ako ovplyvniť existujúce normály novovytvorenými normálami.

Všimnite si, že možnosť Násobiť nie je vektorový súčin, ale rýchlejšie násobenie po jednotlivých komponentoch.

Faktor zmiešania

Koľko vygenerovaných normálov sa zmieša s existujúcimi normálami.

Skupina vrcholov

Umožňuje jemné ovládanie faktora prelínania pre jednotlivé položky. Vplyv skupiny vrcholov možno invertovať použitím tlačidla so šípkou vpravo.

Maximálny uhol

Zakazuje, aby novo vygenerované normály zvierali s pôvodným normálom uhol nad danou hranicou. Je to užitočné na zabránenie extrémnym zmenám, ktoré môžu viesť až k invertovaniu prednej a zadnej strany plôšky a následne k artefaktom tieňovania.

Uzamknúť normály polygónov (ikona visiaceho zámku)

Zabraňuje preklopeniu (obráteniu prednej/zadnej strany) polygónov, ktorých normál sa už nezhoduje so stranou, na ktorú smerujú vlastné normály ich rohov. Môže tiež pomôcť vyhnúť sa problémom s tieňovaním.

Posuv

Dáva počiatku modifikovaného objektu posuv pred jeho použitím na vygenerovanie normálov.

Relevantné len v režime Radiálne, ak nie je nastavený Cieľový objekt, a v režime Smerové, ak je nastavený parameter Paralelné normály.

Použitie

Tento modifikátor sa dá použiť na rýchle generovanie radiálnych normálov pre nízko polygónovú zeleň stromov alebo na „opravu“ tieňovania prekresľovania podobnej kresby čiastočným nahnutím predvolených normálov…

Tip

More complex normal manipulations can be achieved by copying normals from one mesh to another, see the Data Transfer Modifier. Some shading effects can also make use of the Weighted Normals modifier.

Napríklad

../../../_images/modeling_modifiers_modify_normal-edit_example.jpg

Úprava vlastných normálov tak, aby smerovali do daného smeru (blend súbor).

Povrchová sieť ľavého stromu má nemodifikované normály, zatiaľ čo na pravý je použitý modifikátor Úprava normálov na ich ohyb smerom ku kamere. Tento trik s tieňovaním sa často používa v hrách na fingovanie rozptylu v stromoch a inej vegetácii.