Blender 3.6 Manual Logo

Začíname

  • O aplikácii Blender
  • Inštalácia aplikácie Blender
  • Konfigurácia Blendera
  • Systém pomoci

Sekcie

  • Užívateľské rozhranie
  • Editory
  • Scény a objekty
  • Modelovanie
  • Tvarovanie a maľovanie
  • Grease Pencil
  • Animácia a výbava
  • Fyzika
  • Prekreslenie
    • Úvod
    • Eevee
      • Úvod
      • Nastavenia Prekreslenia
      • Materiály
        • Úvod
        • Podporované uzly
        • Nastavenia Materiál
      • Svet
      • Nastavenia Svetlo
      • Snímače svetla
      • Limity
    • Cycles
    • Pracovný stôl
    • Kamery
    • Svetlá
    • Materiály
    • Uzly tieňovača
    • Správa farieb
    • Freestyle
    • Vrstvy a prechody
    • Výstup prekreslenia
  • Kompozícia
  • Snímanie pohybu a maskovanie
  • Úprava videa
  • Aktíva, súbory a systém údajov
  • Doplnky
  • Pokročilé
  • Riešenie problémov
  • Slovník
  • Index manuálu

Zapojte sa

  • Prispievať do dokumentácie
Blender 3.6 Manual
  • Prekreslenie
  • Eevee
  • Materiály

Materiály

  • Úvod
    • Nodes Support
    • Výkon
  • Podporované uzly
    • Eevee only Nodes
    • Podpora iných uzlov
  • Nastavenia Materiál
    • Vyradenie zadnej plôšky
    • Režim prelínania
    • Režim tieňovania
    • Clip Threshold
    • Screen Space Refraction
    • Subsurface Translucency
    • Index prechodu
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Naposledy aktualizované 06/23/2025.

  • Zobraziť zdroj
  • Nahlásiť problém na tejto stránke
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • sk
    Languages
    • Loading...