Blender 3.6 Manual Logo

Začíname

  • O aplikácii Blender
  • Inštalácia aplikácie Blender
  • Konfigurácia Blendera
  • Systém pomoci

Sekcie

  • Užívateľské rozhranie
  • Editory
  • Scény a objekty
    • Scény
    • Objekty
      • Úvod
      • Typy objektov
      • Počiatok objektu
      • Výber
      • Editácia
        • Transformovať
        • Zrkadlo
        • Zmazať
        • Použiť
        • Prichytiť
        • Vytvoriť kópiu
        • Vytvoriť prepojenú kópiu
        • Spojiť
        • Aktívum
        • Rodičovské (nadradené) objekty
        • Vzťahy
        • Prepojiť/preniesť údaje
          • Prepojiť objekty na scéne
          • Prepojiť údaje
            • Prepojiť údaje objektu
            • Prepojiť materiály
            • Prepojiť údaje animácie
            • Prepojiť kolekcie
            • Prepojiť inštanciu kolekcie
            • Prepojiť písmo na text
            • Kopírovať modifikátory
            • Kopírovať efekty Grease Pencil
          • Kopírovať UV mapy
          • Preniesť údaje povrchovej siete
          • Preniesť rozloženie údajov povrchovej siete
        • Tieňovanie
        • Pevné teleso
        • Konvertovať
        • Ukázať/skryť
        • Prečistiť
        • Odstrániť
      • Vlastnosti
      • Nástroje
    • Kolekcie
    • Vrstvy zobrazenia
  • Modelovanie
  • Tvarovanie a maľovanie
  • Grease Pencil
  • Animácia a výbava
  • Fyzika
  • Prekreslenie
  • Kompozícia
  • Snímanie pohybu a maskovanie
  • Úprava videa
  • Aktíva, súbory a systém údajov
  • Doplnky
  • Pokročilé
  • Riešenie problémov
  • Slovník
  • Index manuálu

Zapojte sa

  • Prispievať do dokumentácie
Blender 3.6 Manual
  • Scény a objekty
  • Objekty
  • Editácia
  • Prepojiť/preniesť údaje
  • Prepojiť údaje

Prepojiť údaje

Referencia

Režim:

Režim objektu

Ponuka:

Objekt ‣ Prepojiť/preniesť údaje

Prepojí objekty medzi scénami alebo blokmi údajov aktívneho objektu so všetkými vybranými objektmi. V niektorých prípadoch (t. j. objektové údaje, modifikátor) musia byť cieľové objekty rovnakého typu ako aktívny objekt alebo musia byť schopné údaje prijímať. Ak ciele už majú k sebe prepojené údaje, najskôr sa zrušia ich prepojenia.

Typ

Typ bloku údajov na prepojenie.

  • Prepojiť údaje objektu

  • Prepojiť materiály

  • Prepojiť údaje animácie

  • Prepojiť kolekcie

  • Prepojiť inštanciu kolekcie

  • Prepojiť písma na text

  • Modifikátory kopírovania

  • Kopírovať efekty Grease Pencil

Viď aj

Vytvorenie jedného užívateľa pre odpojenie blokov údajov.

Prepojiť údaje objektu

Nahradí priradené údaje objektu.

Prepojiť materiály

Nahradí priradené materiály.

Prepojiť údaje animácie

Nahradí priradené údaje animácie.

Prepojiť kolekcie

Nahradí pridelené kolekcie.

Prepojiť inštanciu kolekcie

Nahradí priradenú inštanciu kolekcie.

Prepojiť písmo na text

Nahradí písmo textového objektu.

Kopírovať modifikátory

Nahradí modifikátory.

Kopírovať efekty Grease Pencil

Nahradí efekty Grease Pencil.

Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Naposledy aktualizované 06/23/2025.

  • Zobraziť zdroj
  • Nahlásiť problém na tejto stránke
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • sk
    Languages
    • Loading...