Tvarovanie

Táto stránka podrobne popisuje všeobecné operátory klávesových skratiek a operátorov ponuky v režime tvarovania.

Transformácia

Presunúť

Zmení polohu objektu.

Rotácia

Zmení orientáciu povrchovej siete.

Mierka

Zväčšuje/zmenšuje veľkosť povrchovej siete.

Sféra

Pretvaruje povrchovú sieť (morfológia) do guľového tvaru.

Ukázať/skryť

Referencia

Režim:

Režim tvarovania

Ponuka:

Tvarovanie

Niektoré veľmi bežné operátory klávesových skratiek na ovládanie viditeľnosti na základe sústavy plôšok nie sú súčasťou žiadnej ponuky a musia sa používať prostredníctvom skratiek. Operátorov s väčšou viditeľnosťou nájdete v ponuke Sústavy plôšok a v skratke koláčovej ponuky W. (Keďže viditeľnosť sa často prepína pomocou sústavy plôšok.)

Skryť poľom

Nakreslí pole na skrytie plôšok povrchovej siete.

Pole zobrazenia

Nakreslí pole a odhalí skryté plôšky. Funguje to podobne ako nástroj Vybrať poľom.

Toggle Visibility H

Skryje všetky sústavy plôšok okrem aktívnej (pod kurzorom). Ak sú sústavy plôšok už skryté, potom tento operátor všetko ukáže.

Hide Active Face Set Shift-H

Hide the face set under the cursor. Press H afterwards to show everything.

Poznámka

These two shortcuts are inverted compared to other modes, to make the operators more convenient to access. Toggling the Visibility is far more often used. If this behavior is undesired it’s recommended to change the keymap in the preferences.

Zobraziť všetko W, Alt+H

Reveal all hidden faces.

Invert Visible Face Sets

Hides all geometry that is part of a face set and makes all hidden geometry that is part of a face set visible.

Skryť maskované

Skryje všetky maskované vrcholy.

Viď aj

Pre všeobecnejší úvod si pozrite Viditeľnosť, Maskovanie a Sústavy plôšok.

Orezávanie

Operátory orezávania pridávajú alebo odstraňujú geometriu z povrchovej siete na základe zadania gestom. Tieto operátory sú obzvlášť užitočné na skicovanie počiatočnej základnej siete pre ďalšie tvarovanie pretváračom siete voxelov.

Orezať poľom

Odstráni geometriu na základe výberu poľom.

Orezať lasom

Odstráni geometriu na základe výberu lasom.

Box Add

Pridá geometriu na základe výberu poľom.

Lasso Add

Pridá geometriu na základe výberu lasom.

Premietnuť čiaru

Zarovná geometriu pozdĺž roviny určenej pohľadom kamery a nakreslenou čiarou. Oblasť povrchovej siete, ktorá sa zarovnáva, je vizualizovaná stranou čiary, ktorá je zatienená.

Opláštenie

Tieto operátory vyhladzujú geometrické záplaty na základe sústavy plôšok.

Vyhladené pozície

Vytvára dokonale plochú a hladkú geometriu zo sústavy plôšok. Toto je ideálny spôsob, ako orezať časti povrchovej siete, ak je počet vrcholov príliš vysoký pre iné operácie, alebo ak sa ID vrcholov nesmú meniť (ako pri použití viacnásobného rozlíšenia tvarovania).

Vyhladená dotyčnica

Vytvára čo najväčšiu vyhladenú geometriu zo sústavy plôšok minimalizovaním zmien na dotyčnici vrcholu. To je ideálne na vytváranie hladkých zakrivených povrchov na komplexnej topológii, kde len použitie štetca vyhladenia nepovedie k požadovaným výsledkom

Filtre povrchovej siete

Aplikuje deformáciu na všetky vrcholy povrchovej siete súčasne. Do úvahy sa bude brať maskovanie, automatické maskovanie a viditeľnosť.

Pre použitie tohto nástroja, kliknite a potiahnite zľava doprava alebo sprava doľava, aby ste dosiahli negatívny účinok.

Vyhladiť

Smooths the positions of the vertices to either polish surfaces or remove volume from larger shapes. Especially useful to fix most of the artifacts of the voxel remesher. This filter works similar to the Smooth brush.

Vyhladiť povrch

Eliminates irregularities of the mesh by making the positions of the vertices more uniform while preserving the volume of the object. This filter works similar to the Surface deformation type of the Smooth brush.

Vyfúknuť

Displaces vertices uniformly along their normal. This filter works similar to the Inflate brush.

Uvoľnená topológia

Tries to create an even distribution of quads without deforming the volume of the mesh. This filter works the same as holding Shift with the Slide Relax brush.

Uvoľnenie sústavy plôšok

This will remove the jagged lines visible after drawing or creating a face set. This filter works the same as holding Shift with the Draw Face Set brush.

Zaostriť

Zaostruje a vyhladzuje povrchovú sieť na základe jej zakrivenia, čo vedie k pripnutiu tvrdých hrán a lešteniu rovných povrchov. Obzvlášť užitočné pri tvarovaní tvrdých povrchov a štylizovaných modelov so zarovnávajúcimi alebo záhyby vytvárajúcimi štetcami.

Vylepšiť detaily

Increases the high frequency surface details of the mesh by intensifying the difference between creases and valleys. This filter works similar to the inverted direction of the Smooth brush.

Vymazať posunutie

Odstráni informácie o posunutí modifikátora Viacnásobné rozlíšenie, čím sa povrchová sieť resetuje na výsledok bežného delenia povrchu. Toto sa môže použiť na resetovanie častí tvarovania alebo na opravu artefaktov opätovného premietnutia po použití modifikátora Zmrštiť obal.

Negatívne ťahy zintenzívnia detaily posunutia, táto metóda funguje podobne ako Zvýšiť detaily a za určitých okolností môže poskytnúť lepšie výsledky.

Náhodnosť

Náhodne presúva vrcholy pozdĺž vrcholového normálu. Tento filter funguje podobne ako transformácia Náhodne.

Nastaviť otočný bod

Referencia

Režim:

Režim tvarovania

Ponuka:

Tvarovanie ‣ Nastaviť otočný bod

Rovnako ako režim objektu a editácie, aj režim tvarovania má otočný bod. Je to preto, že základné transformácie presun, rotácia a mierka sú podporované aj v režime tvarovania. Ale otočný bod v režime tvarovania je jedinečný. Vždy sa pohybuje spolu s transformovanou povrchovou sieťou a môže byť umiestnený ručne aj automaticky.

Počiatok

Nastaví otočný bod na počiatok tvarovania.

Nemaskované

Nastaví polohu otočného bodu na priemernú polohu nemaskovaných vrcholov.

Okraje masky

Nastaví polohu otočného bodu do stredu okrajov masky. Táto operácia sa automaticky uskutoční pri použití operátora Rozšíriť.

Aktívny vrchol

Nastaví pozíciu otočného bodu na pozíciu aktívneho vrcholu.

Povrch

Nastaví polohu otočného bodu na povrch pod kurzorom.

Tip

For more convenient placement of the pivot point it’s recommended to assign a shortcut to either Surface or Active Vertex.

Viď aj

Pre všeobecnejší úvod si pozrite časť Transformácia.

Prebudovať BVH

Referencia

Režim:

Režim tvarovania

Ponuka:

Tvarovanie ‣ Prebudovať BVH

Prepočíta BVH používané dynamickou topológiou, čo môže zlepšiť výkon, ktorý sa môže časom pri používaní dynamickej topológie znižovať.

Viď aj

Pre všeobecnejší úvod si pozrite časť Adaptívne rozlíšenie.

Režim prenosu tvarovania

Referencia

Režim:

Režim tvarovania

Ponuka:

Tvarovanie ‣ Režim prenosu tvarovania

Skratka:

Alt+Q

Prepne režim tvarovania z aktívneho objektu na objekt pod myšou. Pre viac informácií si pozrite časť Prepínanie objektov.

Viď aj

Pre všeobecnejší úvod si pozrite časť Práca s viacerými objektami.