Tvarovanie
Táto stránka podrobne popisuje všeobecné operátory klávesových skratiek a operátorov ponuky v režime tvarovania.
Transformácia
- Presunúť
Zmení polohu objektu.
- Rotácia
Zmení orientáciu povrchovej siete.
- Mierka
Zväčšuje/zmenšuje veľkosť povrchovej siete.
- Sféra
Pretvaruje povrchovú sieť (morfológia) do guľového tvaru.
Viď aj
Ukázať/skryť
Referencia
- Režim:
Režim tvarovania
- Ponuka:
Niektoré veľmi bežné operátory klávesových skratiek na ovládanie viditeľnosti na základe sústavy plôšok nie sú súčasťou žiadnej ponuky a musia sa používať prostredníctvom skratiek. Operátorov s väčšou viditeľnosťou nájdete v ponuke Sústavy plôšok a v skratke koláčovej ponuky W. (Keďže viditeľnosť sa často prepína pomocou sústavy plôšok.)
- Skryť poľom
Nakreslí pole na skrytie plôšok povrchovej siete.
- Pole zobrazenia
Nakreslí pole a odhalí skryté plôšky. Funguje to podobne ako nástroj Vybrať poľom.
- Toggle Visibility H
Skryje všetky sústavy plôšok okrem aktívnej (pod kurzorom). Ak sú sústavy plôšok už skryté, potom tento operátor všetko ukáže.
- Hide Active Face Set Shift-H
Hide the face set under the cursor. Press H afterwards to show everything.
Poznámka
These two shortcuts are inverted compared to other modes, to make the operators more convenient to access. Toggling the Visibility is far more often used. If this behavior is undesired it’s recommended to change the keymap in the preferences.
- Zobraziť všetko W, Alt+H
Reveal all hidden faces.
- Invert Visible Face Sets
Hides all geometry that is part of a face set and makes all hidden geometry that is part of a face set visible.
- Skryť maskované
Skryje všetky maskované vrcholy.
Viď aj
Pre všeobecnejší úvod si pozrite Viditeľnosť, Maskovanie a Sústavy plôšok.
Orezávanie
Operátory orezávania pridávajú alebo odstraňujú geometriu z povrchovej siete na základe zadania gestom. Tieto operátory sú obzvlášť užitočné na skicovanie počiatočnej základnej siete pre ďalšie tvarovanie pretváračom siete voxelov.
- Orezať poľom
Odstráni geometriu na základe výberu poľom.
- Orezať lasom
Odstráni geometriu na základe výberu lasom.
- Box Add
Pridá geometriu na základe výberu poľom.
- Lasso Add
Pridá geometriu na základe výberu lasom.
- Premietnuť čiaru
Zarovná geometriu pozdĺž roviny určenej pohľadom kamery a nakreslenou čiarou. Oblasť povrchovej siete, ktorá sa zarovnáva, je vizualizovaná stranou čiary, ktorá je zatienená.
Opláštenie
Tieto operátory vyhladzujú geometrické záplaty na základe sústavy plôšok.
- Vyhladené pozície
Vytvára dokonale plochú a hladkú geometriu zo sústavy plôšok. Toto je ideálny spôsob, ako orezať časti povrchovej siete, ak je počet vrcholov príliš vysoký pre iné operácie, alebo ak sa ID vrcholov nesmú meniť (ako pri použití viacnásobného rozlíšenia tvarovania).
- Vyhladená dotyčnica
Vytvára čo najväčšiu vyhladenú geometriu zo sústavy plôšok minimalizovaním zmien na dotyčnici vrcholu. To je ideálne na vytváranie hladkých zakrivených povrchov na komplexnej topológii, kde len použitie štetca vyhladenia nepovedie k požadovaným výsledkom
Filtre povrchovej siete
Aplikuje deformáciu na všetky vrcholy povrchovej siete súčasne. Do úvahy sa bude brať maskovanie, automatické maskovanie a viditeľnosť.
Pre použitie tohto nástroja, kliknite a potiahnite zľava doprava alebo sprava doľava, aby ste dosiahli negatívny účinok.
- Vyhladiť
Smooths the positions of the vertices to either polish surfaces or remove volume from larger shapes. Especially useful to fix most of the artifacts of the voxel remesher. This filter works similar to the Smooth brush.
- Vyhladiť povrch
Eliminates irregularities of the mesh by making the positions of the vertices more uniform while preserving the volume of the object. This filter works similar to the Surface deformation type of the Smooth brush.
- Vyfúknuť
Displaces vertices uniformly along their normal. This filter works similar to the Inflate brush.
- Uvoľnená topológia
Tries to create an even distribution of quads without deforming the volume of the mesh. This filter works the same as holding Shift with the Slide Relax brush.
- Uvoľnenie sústavy plôšok
This will remove the jagged lines visible after drawing or creating a face set. This filter works the same as holding Shift with the Draw Face Set brush.
- Zaostriť
Zaostruje a vyhladzuje povrchovú sieť na základe jej zakrivenia, čo vedie k pripnutiu tvrdých hrán a lešteniu rovných povrchov. Obzvlášť užitočné pri tvarovaní tvrdých povrchov a štylizovaných modelov so zarovnávajúcimi alebo záhyby vytvárajúcimi štetcami.
- Vylepšiť detaily
Increases the high frequency surface details of the mesh by intensifying the difference between creases and valleys. This filter works similar to the inverted direction of the Smooth brush.
- Vymazať posunutie
Odstráni informácie o posunutí modifikátora Viacnásobné rozlíšenie, čím sa povrchová sieť resetuje na výsledok bežného delenia povrchu. Toto sa môže použiť na resetovanie častí tvarovania alebo na opravu artefaktov opätovného premietnutia po použití modifikátora Zmrštiť obal.
Negatívne ťahy zintenzívnia detaily posunutia, táto metóda funguje podobne ako Zvýšiť detaily a za určitých okolností môže poskytnúť lepšie výsledky.
- Náhodnosť
Náhodne presúva vrcholy pozdĺž vrcholového normálu. Tento filter funguje podobne ako transformácia Náhodne.
Nastaviť otočný bod
Referencia
- Režim:
Režim tvarovania
- Ponuka:
Rovnako ako režim objektu a editácie, aj režim tvarovania má otočný bod. Je to preto, že základné transformácie presun, rotácia a mierka sú podporované aj v režime tvarovania. Ale otočný bod v režime tvarovania je jedinečný. Vždy sa pohybuje spolu s transformovanou povrchovou sieťou a môže byť umiestnený ručne aj automaticky.
- Počiatok
Nastaví otočný bod na počiatok tvarovania.
- Nemaskované
Nastaví polohu otočného bodu na priemernú polohu nemaskovaných vrcholov.
- Okraje masky
Nastaví polohu otočného bodu do stredu okrajov masky. Táto operácia sa automaticky uskutoční pri použití operátora Rozšíriť.
- Aktívny vrchol
Nastaví pozíciu otočného bodu na pozíciu aktívneho vrcholu.
- Povrch
Nastaví polohu otočného bodu na povrch pod kurzorom.
Tip
For more convenient placement of the pivot point it’s recommended to assign a shortcut to either Surface or Active Vertex.
Viď aj
Pre všeobecnejší úvod si pozrite časť Transformácia.
Prebudovať BVH
Referencia
- Režim:
Režim tvarovania
- Ponuka:
Prepočíta BVH používané dynamickou topológiou, čo môže zlepšiť výkon, ktorý sa môže časom pri používaní dynamickej topológie znižovať.
Viď aj
Pre všeobecnejší úvod si pozrite časť Adaptívne rozlíšenie.
Režim prenosu tvarovania
Referencia
- Režim:
Režim tvarovania
- Ponuka:
- Skratka:
Alt+Q
Prepne režim tvarovania z aktívneho objektu na objekt pod myšou. Pre viac informácií si pozrite časť Prepínanie objektov.
Viď aj
Pre všeobecnejší úvod si pozrite časť Práca s viacerými objektami.