Štetec

Režim tvarovania je veľmi rozpoznateľný podľa správania a vizualizácie štetca. Všetky obvyklé ovládacie prvky štetca stále platia, napriek tomu sa štetec na tvarovanie zobrazuje v 3D. To znamená, že štetec bude sledovať zakrivenie povrchu orientáciou polomeru tak, aby zodpovedala topológii normálu.

Vnútorný krúžok kurzora štetca sa používa na vizualizáciu sily štetca.

../../../_images/sculpt-paint_sculpting_introduction_brush.jpg

Poznámka

How closely the cursor follows the curvature of the mesh can be changed in the Brush Settings with „Normal Radius“. This can make hard surface sculpting easier, for example with the Scrape brush.

The brush is also used for other tools in the toolbar to better display how that tool works. For example, the Box Trim and Lasso Trim tools are able to use the current brush radius for how deep geometry is trimmed or added.

Bežné štetce

Existuje veľa štetcov, z ktorých si môžete vybrať, ale toto sú najbežnejšie štetce, ktoré sa používajú počas tvarovania. Viac informácií o štetcoch tvarovania nájdete v časti Lišta nástrojov.

../../../_images/sculpt-paint_sculpting_introduction_common_brushes.png
Clay Strips

Pred ďalším zdokonaľovaním vyčlení široké tvary a vytvorí objemy.

Grab

Presúva geometriu po obrazovke pre všeobecné tvarovanie.

Smooth

Vyhladzuje a zmršťujte povrchy, aby ste odstránili šum alebo zrovnali tvary.

Draw

Všeobecné sčítanie a odčítanie na povrchoch. Tento štetec je často prispôsobený rôznymi metódami ťahu a textúrami pre rôzne efekty.

Scrape

Zoškrabe a vypĺňa povrchy buď na tvrdé tvarovanie povrchov, alebo na agresívnejšie vyhladenie.

Inflate

Vyduje alebo zmrští objemy alebo povrchy. Zvlášť užitočné na kontrolu hrúbky valcových tvarov.

Draw Sharp

Rovnako ako Kresliť, ale s oveľa ostrejším dopadom. Užitočné na pridávanie záhybov, trhlín a iných ostrých hrán.

Crease

Kombinácia štetcov Kresliť a Štipnúť. Užitočné na vytváranie detailných záhybov alebo zostrenie existujúcich záhybov pre ďalšie uhladenie.

Snake Hook.

Podobne ako Uchopiť, ale tento štetec sa počas ťahu dynamicky púšťa a zachytáva geometriu. Ťahaná geometria tiež sleduje uhol ťahu, čo je veľmi užitočné na vytiahnutie geometrie. V ideálnom prípade sa používa spolu s dynamickou topológiou.