Tvarovanie látky

Namiesto manuálneho tvarovania látky alebo vytvárania zložitých fyzikálnych simulačných nastavení existujú rôzne nástroje priamo v režime tvarovania, ktoré ponúkajú zjednodušenú fyzikálnu simuláciu látky.

../../../_images/sculpt-paint_sculpt_cloth_example.png

To má rôzne výhody, ale je to užitočné najmä pri tvorbe základnej povrchovej siete a väčších záhyboch oblečenia a previsoch látky. Detaily sú možné, ale pomalší výkon na povrchových sieťach s vysokým rozlíšením a zjednodušená fyzika látky nemusia viesť k želaným výsledkom.

Rozlíšenie topológie je hlavne zodpovedné za veľkosť záhybov a úroveň detailov simulácie. Preto je dôležitá optimálna a rovnomerne rozložená topológia.

Podporovaných je mnoho funkcií tvarovania, takže napríklad maskované vrcholy sú v simulácii pripichnuté. Ďalším príkladom je automaticky maskovaná sústava plôšok. Faktor režimu tvarovania gravitácia sa aplikuje aj na fyziku látky.

The main brushes and tools for this feature are the Cloth Brush and Cloth Filter, but other transform brushes like Pose and Boundary also support cloth sculpting in the brush settings.

A demo file for trying out the various brushes and tools is available here.