Обчислення – Solve¶
Панель «Стежка Площини» – Plane Track Panel¶
Оператор «Створити Стежку Площини» – Create Plane Track створює нову стежку площини. Площинне простеження має перевагою той факт, що часто у фільмоматеріалі присутні площинні поверхні, до точок яких можна прикріпити мітки. Це може використовуватися для заміщення таких речей, як плакати або екрани на фільмоматеріалі, на інші зображення або відео. Це також може бути корисним для маскування.
This button will create a plane object which is deforming in the same way as plane defined by all selected point tracks. At least four feature points tracked across the footage which belongs to the plane you want to replace are needed. More tracks will give better estimation of plane motion.
Вирізнені точки, використані для оцінки руху площини, може бути використані з будь-якого місця площини, тобто не обов’язково вони мають знаходитися на її кутках. Кутки не завжди легко простежити, вони можуть загороджуватися. У цьому випадку ви можете позиціонувати простежувані вирізнення, щоб вони лежали на одній площині, рівно віддаленій від фактичної площини, яка повинна бути замінена.
This provides more information about the possible deformation of the marker in following frames, and such markers can be tracked even if partially occluded (appear and disappear during the time). It is only required that two neighbor frames have at least four common tracks.
Зображення може бути проектоване на таку площину за допомогою вузла компонування Вузол «Деформа Стежки Площини» – Plane Track Deform Node.
Панель «Обчислення» – Solve Panel¶
Тринога – Tripod¶
Опція «Тринога» – Tripod може використовуватися для фільмоматеріалу, при зйомці якого камера не рухалася, а тільки оберталася. Такий фільмоматеріал не може бути простежено загальним обчислювачем, і неможливо визначити фактичні вирізнені точки у просторі через нестачу інформації. А тому цей обчислювач буде обчислювати тільки відносне обертання камери, а потім перепроектовувати вирізнені точки на сферу з однаковою відстанню між вирізненням та камерою для усіх вирізнених точок.
Примітка
This is special type of camera solver and it behaves different from regular solver. It means using more tracks doesn’t imply more accurate solution. Having 5-10 tracks on frame is likely what shall be commonly used for this kind of solver.
Ключкадр – Keyframe¶
- Ключкадр – Keyframe
- Автоматично вибирає ключкадри для початкової реконструкції. Ця опція вмикає складний алгоритм, який намагається знайти пару ключкадрів з мінімальною помилкою реконструкції та найкращим припущення щодо масштабу сцени.
- Ключкадр А, В – Keyframe A, B Q, E
- Стартовий (А) та Кінцевий (В) кадри діапазону, що використовується для реконструкції.
Уточнення – Refine¶
Опція «Уточнення» – Refine визначає, які параметри повинні бути уточнені у ході обчислення. Таке уточнення є корисним, коли ви не впевнені про деякі характеристики камери, та обчислювач повинен спробувати знайти найкращий параметр для цих характеристик. Але ви все ще маєте знати приблизні початкові значення – він не зможе знайти правильні значення, якщо вони були задані зовсім неправильно спочатку.
Обчислити Рух Камери/Об’єкта – Solve Camera/Object Motion¶
Оператор обчислення руху камери – Camera Motion обчислює рух камери, використовуючи усі стежки, поміщені на фільмоматеріалі, та два ключкадри, визначені на цій панелі. Існують кілька вимог:
- На обох вибраних ключкадрах повинно бути задано принаймні по вісім загальних стежок.
- Між цими двома ключкадрами повинен бути помітний ефект паралаксу.
If everything goes smoothly during the solve, the average reprojection error is reported to the information space and to the Clip editor header. Reprojection error means the average distance between reconstructed 3D position of tracks projected back to footage and original position of tracks. Basically, reprojection error below 0.3 means accurate reprojection, (0.3 - 3.0) means quite nice solving which still can be used. Values above 3 means some tracks should be tracked more accurately, or that values for focal length or distortion coefficients were set incorrectly.
Панель «Вичищення» – Cleanup Panel¶
This panel contains operators and their settings which are needed to clean up bad tracks: tracks which are not tracked long enough or which failed to reconstruct accurately.
- Кадри – Frames
- Tracks or tracked segments shorter than this number of frames will be removed.
- Помилка – Error
- Tracks which has reprojection error higher than this value will be removed.
- Дія – Action
Різні дії можна здійснити при вичищенні поганих стежок:
- Виділене – Selected
- Вони можуть просто бути виділеними.
- Видалити Стежку – Delete Track
- Стежка повністю може бути видалена.
- Видалити Сегменти – Delete Segments
- Погані сегменти простеженої послідовності можуть бути вилучені.
- Clean Tracks
- Identifies all tracks which matches settings from above and performs desired action on them.
- Filter Tracks
- This operator deletes obviously bad tracks (for example, the ones which are too short). Additionally, it identifies tracks which has suspicious spikes in their motion and selects them.
Панель «Геометрія» – Geometry Panel¶
- 3D Мітки у Сіть – 3D Markers to Mesh
- Creates a mesh which vertices matches positions of reconstructed tracks. It is required to have motion solved first before using this operator. Only tracks from the current tracking object will be used. The intention of this operator is to give a nice starting point for a manual mesh reconstruction.
- Пов’язати Порожняк до Стежки – Link Empty to Track
- Creates new empty in 3D viewport and appends contraint which parts it to the active track.
Панель «Орієнтація» – Orientation Panel¶
Засоби орієнтації сцени можуть бути використані для орієнтування об’єкта за набором міток.
- Підлога – Floor
- Use selected three markers to define a floor. Camera will be transformed in a way which makes the selected markers to be flat (have Z = 0).
- Стіна – Wall
- Similar to the floor orientation, but defines a wall (selected tracks are placed onto OXZ plane).
- Задати Початок – Set Origin
- Transform camera in a way which makes active track to be moved to a scene origin. Only translation is applied to the camera.
- Задати X, Y Вісь – Set X, Y Axis
- Transform camera in a way which makes active track to become on X or Y axis. No translation is applied, meaning scene origin which was specified before will be preserved.
- Задати Масштаб – Set Scale
- Scale camera or tracking object in a way which makes distance between two selected tracks match the given value in Distance.
- Apply Scale
- Similar to Set Scale, but actually modifies the tracking data.
- Відстань – Distance
- Distance in active scene units which is used by Set/Apply scale.
Уклад Сцени – Scene Setup¶
- Задати як Фон – Set as Background
- Задає поточно редагований кліп, як фон камери для усіх видимих 3D Оглядів – 3D Views. Якщо наразі відсутні видимі 3D Огляди – 3D Views або огляд «Кліп» – Clip розгорнуто на повний екран, то нічого не відбувається.
- Уклад Сцени Простеження – Setup Tracking Scene
Performs all usual steps to set up a VFX scene:
- Create reference objects for floor and test object.
- Create node set up for combining CG with an actual clip.