Вступ – Introduction

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Об’єкта – Object Mode, Режим Редагування – Edit Mode та Режим Пози – Pose Mode
Панель – Panel:«Редактор Властивостей > Кістка» – Properties editor ‣ Bone

Коли кістки вибираються (у Режимі Редагування – Edit Mode та Режимі Пози – Pose Mode), то їх властивості стають показуватися у вкладці «Кістка» – Bone Редактора Властивостей – Properties Editor. Тут показуються різні панелі, що використовуються для керування властивостями кожної вибраної кістки; наявність панелей змінюється залежно від режиму, в якому ви працюєте.

Трансформа – Transform

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode та Режим Пози – Pose Mode
Панель – Panel:«Кістка > Трансформа» – Bone ‣ Transform

При знаходженні у Режимі Редагування – Edit Mode ви можете використовувати цю панель для керування позицією та прокрученням окремих кісток. Тоді як при знаходженні у Режимі Пози – Pose Mode ви можете задавати локацію тільки для вибраної кореневої кістки, і ви можете тепер задавати для неї обертання та масштаб.

На додаток, у Режимі Пози – Pose Mode можливо обмежувати зміни у позиції, обертанні та масштабі по кожній осі для кожної кістки в арматурі.

Інверсна Кінематика – Inverse Kinematics

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Пози – Pose Mode
Панель – Panel:«Кістка > Інверсна Кінематика» – Bone ‣ Inverse Kinematics

Ця панель керує способом, в який кістка чи набір кісток поводяться, коли вони пов’язані у ланцюгу інверсної кінематики – inverse kinematic.

Кастомні Властивості – Custom Properties

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Пози – Pose Mode
Панель – Panel:«Кістка > Кастомні Властивості» – Bone ‣ Custom Properties

Дивіться детальніше тут – Custom Properties.