Вступ – Introduction¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Об’єкта – Object Mode, Режим Редагування – Edit Mode та Режим Пози – Pose Mode |
---|---|
Панель – Panel: | «Редактор Властивостей > Кістка» – |
Коли кістки вибираються (у Режимі Редагування – Edit Mode та Режимі Пози – Pose Mode), то їх властивості стають показуватися у вкладці «Кістка» – Bone Редактора Властивостей – Properties Editor. Тут показуються різні панелі, що використовуються для керування властивостями кожної вибраної кістки; наявність панелей змінюється залежно від режиму, в якому ви працюєте.
Трансформа – Transform¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode та Режим Пози – Pose Mode |
---|---|
Панель – Panel: | «Кістка > Трансформа» – |
При знаходженні у Режимі Редагування – Edit Mode ви можете використовувати цю панель для керування позицією та прокрученням окремих кісток. Тоді як при знаходженні у Режимі Пози – Pose Mode ви можете задавати локацію тільки для вибраної кореневої кістки, і ви можете тепер задавати для неї обертання та масштаб.
На додаток, у Режимі Пози – Pose Mode можливо обмежувати зміни у позиції, обертанні та масштабі по кожній осі для кожної кістки в арматурі.
Інверсна Кінематика – Inverse Kinematics¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Пози – Pose Mode |
---|---|
Панель – Panel: | «Кістка > Інверсна Кінематика» – |
Ця панель керує способом, в який кістка чи набір кісток поводяться, коли вони пов’язані у ланцюгу інверсної кінематики – inverse kinematic.
Кастомні Властивості – Custom Properties¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Пози – Pose Mode |
---|---|
Панель – Panel: | «Кістка > Кастомні Властивості» – |
Дивіться детальніше тут – Custom Properties.