Додання/Вилучення Примусу – Adding/Removing a Constraint¶
Те, що описано на сторінці про Примуси Об’єктів – Object Constraints, може також бути застосовано до Примусів Кісток – Bone Constraints.
Вкладка – Tab¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Об’єкта – Object Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Редактор Властивостей > вкладка Примус» – |
Для додання примусу у стек клацніть на кнопці меню «Додати Примус Об’єкта» – Add Object Constraint у вкладці «Примуси» – Constraints.
![../../../_images/animation_constraints_interface_adding-removing_add-menu.png](../../../_images/animation_constraints_interface_adding-removing_add-menu.png)
Для вилучення примусу клацніть на кнопці «X» в його заголовку – header.
Стеження – Track¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Об’єкта – Object Mode |
---|---|
Панель – Panel: | «Об’єкт > Відстеження» – |
Ці засоби додають примус відстежування до вибраних об’єктів; цільовий об’єкт примусу буде активним об’єктом, який не матиме доданого примусу.
- Примус «Згасальне Стеження» – Damped Track Constraint
- Примус «Стеження За» – Track To Constraint
- Примус «Блоковане Стеження» – Lock Track Constraint
- Зчистити Стеження – Clear Track
- Вилучає усі примуси стеження – Damped Track, Track To та Lock Track – з вибраних об’єктів.
- Зчистити та Утримати Трансформацію (Зчистити Стеження) – Clear and Keep Transformation (Clear Track)
- Вилучає усі Примуси Стеження з вибраних об’єктів, зберігаючи фінальне трансформування, спричинене ними.