Структуратор – Outliner

../_images/editors_outliner_interface.png

Редактору структури даних Структуратор – Outliner.

Структуратор – Outliner – це список, що організує дані у blend-файлі, тобто дані сцени, дані Секвенсера Відео або будь-що, що зберігається у blend-файлі. Структуратор – Outliner може використовуватися для:

  • Огляд даних у сцені.
  • Вибирання та зневибирання об’єктів у сцені.
  • Ховання і показ об’єкта у сцені.
  • Вмикання або вимикання вибрання (тобто роблення об’єкта «невибириназдатним» у 3D Оглядвікні).
  • Вмикання або вимикання можливості рендерингу об’єкта.
  • Видалення об’єктів зі сцени.
  • Відв’язування даних (еквівалент натискання кнопки X поруч з іменем блоку даних).
  • Manage collections in the scene.

Each row in the Outliner shows a data-block. You can LMB click the disclosure triangle to the left of a name to expand the current data-block and see what other data-blocks it contains. Holding Shift when clicking on the disclosure triangle will expand child data-blocks recursively. LMB Clicking and dragging along disclosure triangles will expand or collapse multiple data-blocks.

Вибирання та Активування – Selecting and Activating

../_images/editors_outliner_selection.png

Selected data-blocks with the Cube active.

Selection is done with LMB (and/or the context menu, see below) on the row of a data-block outside the name/icon area. Single selections will also activate the data-block. The rows of selected data-blocks are highlighted blue, with the active data-block highlighted in a lighter blue.

Clicking in empty space below the list of data-blocks will deselect all.

Примітка

By default, selecting data-blocks in the Outliner will select the respective objects, bones, and sequences in the 3D View and Sequencer. Selections in the 3D View and Sequencer will be synced to each Outliner. To disable selection syncing, turn off the toggle in the filter popover.

Children of a data-block can also be selected by clicking the icon that is displayed to the right of the parent data-block’s name.

Selecting Multiple Data-Blocks

Extend the selection one data-block at a time using Ctrl-LMB. Each data-block added to the selection this way will be made the active data-block.

Select a range of elements from the active element using Shift-LMB. To select a range without deselecting the previous selection, use Shift-Ctrl-LMB.

A click and drag from any location in the Outliner other than a name or icon will begin a box selection. Use Shift to add and Ctrl to subtract from existing selections with box select. Box select can also be started with B.

To select all items use A; Alt-A will deselect all items.

The keyboard arrow keys can be used to navigate and select in the Outliner. Keyboard selection and navigation starts from the active data-block, but does not change the active data-block.

Up Select the previous element in the list.
Down Select the next element in the list.
Shift-Up Select the previous element without deselecting.
Shift-Down Select the next element without deselecting.
Left Close the data-block.
Right Open the data-block to view children.
Shift-Left Close this and all child data-blocks.
Shift-Right Open this and all child data-blocks.

Toggling Interaction Modes

Selecting some data-blocks with LMB will toggle into the relevant interaction mode. For example, selecting the mesh data of the cube will select the cube and enter Edit Mode. Selecting the data-block again will toggle back into Object Mode

Якщо цей тип блоку даних підтримує редагування кількох одночасно, то ви можете скористатися Shift для додання/вилучення об’єктів з режиму редагування.

Relations Management

../_images/editors_outliner_relations.png

Linking objects to a collection.

Data-blocks can be dragged and dropped to manage data relations in the Outliner. To begin a drag and drop, LMB click and drag from the name or icon of a data-block.

Objects can be moved to collections by dropping on the name or contents of a collection. To link an object to a collection, hold Ctrl while dropping.

To set parent-child relations between objects, drop an object onto another object while holding Shift.

Примітка

Drag and drop will attempt to operate on the entire selection. Selected data-blocks that are incompatible with the operation will remain unmodified.

Контекстне Меню – Context Menu

Show the context menu for a data-block with RMB on the icon or name. Depending on the type of the preselected data-block(s), you will have all or part of the following options:

Копіювання/Вставлення – Copy/Paste
Копіює/вставляє вибрані блоки даних.
Видалення – Delete
Видаляє вибраний блок даних.
Вибір – Select, Вибрати Ієрархію – Select Hierarchy, Зневибір – Deselect
Додає об’єкт у поточне вибрання без роблення її активною.

Колекції – Collections

Collections are a way Blender uses to organize scenes. Collections contain objects and everything thing else in a scene. They can include collections themselves and are fully recursive.

Дивись також

Читайте більше про них тут – Collections

Нове – New
Створює нову колекцію.
Дублювати Колекцію – Duplicate Collection
Рекурсивно дублює колекцію, включаючи всі нащадкові колекції, об’єкти та дані об’єктів.
Дублювати Пов’язано – Duplicate Linked
Дублюється вся ієрархія, утримуючи вміст пов’язаним з оригіналом.
Видалити Ієрархію – Delete Hierarchy
Видаляє колекцію та всі її нащадкові об’єкти.
Примірник у Сцену – Instance to Scene
Створює новий примірник колекції – collection instance.
Видимість – Visibility
Ізолювання – Isolate
Ховає усі колекції, за винятком вибраної колекції та будь-яких предківських колекцій (якщо такі існують).
Показ/Схов – Show/Hide
Показує/Ховає вибрану колекцію з Шару Огляду – View Layer.
Показ/Схов Всередині – Show/Hide Inside
Показує/Ховає всі елементи, що є членами вибраної колекції, включаючи нащадкові колекції, з Шару Огляду – View Layer.
Увімкнути/Вимкнути в Оглядвікнах – Enable/Disable in Viewports
Вмикає/вимикає показування в Шарі Огляду – View Layer.
Увімкнути/Вимкнути у Рендері – Enable/Disable in Render
Вмикає/вимикає видимість колекції у рендерах.
Шар Огляду – View Layer
Вимкнути/Увімкнути у Шарі Огляду – Disable/Enable in View Layer
Вимикає/Вмикає колекцію у шарі огляду.

Меню «Дані за Ідентифікатором» – ID Data Menu

Відв’язання – Unlink
Для відв’язання блоку даних від його «володільця» (наприклад, матеріал від його сіті).
Зробити Локальним – Make Local
Створює «локальний» дублікат цього блоку даних.
Зробити Однокористувацьким – Make Single User
Ця функція ще не імплементована.
Видалення – Delete
Видаляє вибраний блок даних.
Перерозкласти Користувачів – Remap Users
Перерозкладається Користувачів блоку даних на інший блок даних (того ж типу, звичайно). Це означає, що ви можете, наприклад, замінити всі використання матеріалу або текстури іншими.
Копіювання/Вставлення – Copy/Paste
Копіює/вставляє вибрані блоки даних.
Додати Псевдо-Користувач – Add Fake User, Зчистити Псевдо-Користувач – Clear Fake User
Додає «фіктивного» (псевдо) користувача, так що вибраний блок даних завжди буде зберігатися, навіть якщо він немає жодних користувачів. Такий псевдо-користувач може бути вилучений за допомогою «Зчистити Псевдо-Користувач» – Clear Fake User.
Rename F2
Перейменовує вибраний блок даних.
Вибрати Пов’язане – Select Linked
Вибирає пов’язані дані, про які детальніше дивіться тут – Вибрати Пов’язане – Select Linked.

Меню «Огляд» – View Menu

Меню «Огляд» є частиною контекстного меню та підтримується для всіх елементів Структуратора.

Показ Активне – Show Active
Центрує огляд дерева на вибраному об’єкті, Period.
Показ Ієрархії – Show Hierarchy
Для згортання усіх рівнів дерева, Home.
Показати/Сховати Один Рівень – Show/Hide One Level
Розгортає дерево на один рівень вниз, NumpadPlus, або згортає його, NumpadMinus.

Примітка

Деякі типи блоків даних не мають для них контекстного меню взагалі!

Стовпці Обмежень – Restriction Columns

Наступні перемикачі, у правій частині редактора Структуратор – Outliner, доступні для колекцій, об’єктів, кісток, модифікаторів та примусів.

By default only the temporary viewport visibility is enabled. The other options can be enabled in the Restriction Toggles option in the Outliner filter.

  • Тримання Shift установлює або знімає значення для всіх їх нащадкових колекцій або об’єктів.
  • Тримання Ctrl ізолює об’єкт або колекцію, щоб вони були єдиними зі своїм набором значень.
Видимість – Visibility (іконка з оком)
Перемикає видимість об’єкта у 3D Огляді – 3D View.
Увімкнення колекції – Enable collection (стяг)
Виключається колекція з шару огляду. Це фактично не стовпець обмеження. Він показується поряд з іконкою колекції.

Примітка

Наступні опції потрібно спершу увімкнути у фільтрі Структуратора.

Вибираноздатність (іконка зі вказівником миші)
Це корисно у випадках, якщо ви помістили щось у сцені та не хочете випадково вибрати його при роботі з чимось ще.
Рендеринг – Rendering (іконка з камерою)
Це все ще зберігає об’єкт видимим у сцені, але при вимкненні дає ігнорування його рендерером – renderer. Зазвичай використовується об’єктами підтримки, що допомагають моделювати та анімувати, але не входять у фінальні зображення.
Глобальна Видимість в Оглядвікнах – Global Viewport Visibility (іконка з екраном)
Це буде все ще рендерити об’єкт/колекцію, але його будуть ігнорувати всі оглядвікна. Часто використовується для колекцій з високо-полігональними об’єктами, що потрібно примірникувати в інші файли.
Притримання – Holdout (лише для колекцій)
Відмасковуються об’єкти у колекції з шару огляду – лише Cycles.
Лише Побічне – Indirect Only (лише для колекцій)
Об’єкти у цих колекція будуть брати участь лише у побічному освітленні – лише Cycles.

Приклад – Example

../_images/editors_outliner_example.png

Структуратор з різними видами даних.