Редактор Шейдерів – Shader Editor

Редактор Шейдерів – Shader Editor використовується для редагування матеріалів, які використовуються для рендерингу – rendering. Матеріали, використовувані Cycles та Eevee, визначаються за допомогою дерева вузлів – node tree. Тому, головне вікно Редактора Шейдерів є редактором вузлів – node editor.

../../_images/editors_shader-editor_introduction_main.png

Редактором Шейдерів зі стандартним деревом вузлів матеріалу.

Список всіх вузлів шейдерів – shader nodes доступний у секції про рендеринг.

Опції – Options

Панель «Опції» – Options у регіоні Боковини – Sidebar містять ті ж самі устави – settings, що доступні також у вкладці «Матеріал» – Material Редактора Властивостей – Properties editor. Вони відрізняються залежно від вибраного рушія рендера. Ці устави дублюються, щоб зробити можливим редагування всього матеріалу з редактора шейдерів.