Редактор Шейдерів – Shader Editor¶
Редактор Шейдерів – Shader Editor використовується для редагування матеріалів, які використовуються для рендерингу – rendering. Матеріали, використовувані Cycles та Eevee, визначаються за допомогою дерева вузлів – node tree. Тому, головне вікно Редактора Шейдерів є редактором вузлів – node editor.
Список всіх вузлів шейдерів – shader nodes доступний у секції про рендеринг.
Заголовок – Header¶
- Вжити Вузли – Use Nodes
- Устава Use Nodes є здебільшого застарілою уставою і повинна завжди бути увімкнена для матеріалів.
- Гніздо – Slot
- Меню «Гніздо» – material slot на активному об’єкті. Вибірник матеріалів справа від нього може змінювати матеріал, що є у вибраному гнізді. може використовуватися для вибору активного гнізда матеріалу –
- Пришпилення – Pin (іконка зі шпилькою)
- Кнопка пришпилення буде утримувати вибрання поточного матеріалу фіксованим. Коли матеріал пришпилено, він залишатиметься видимим у редакторі шейдерів, навіть коли інший об’єкт або матеріал є вибраним деінде.
Опції – Options¶
Панель «Опції» – Options у регіоні Боковини – Sidebar містять ті ж самі устави – settings, що доступні також у вкладці «Матеріал» – Material Редактора Властивостей – Properties editor. Вони відрізняються залежно від вибраного рушія рендера. Ці устави дублюються, щоб зробити можливим редагування всього матеріалу з редактора шейдерів.