Колекція – Collection¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Об’єкта – Object Mode |
---|---|
Панель – Panel: | «Об’єкт > Примірникування > Колекція» – |
Instance Collections – примірникування колекцій дозволяє вам створювати примірник колекції для кожного примірника іншого об’єкта. Колекції можуть містити анімації, об’єкти з фізичними симуляціями та навіть інші вкладені колекції.
Базове Використання – Basic Usage¶
- Створення Колекції – Create a Collection:
- Створюється нова колекція (це може бути зроблено через Outliner).
- Пов’язуються об’єкти, що повинні бути примірниковані, як частина цієї ново створеної колекції.
- Створення нового Примірника Колекції – Create a new Collection Instance:
- «Додання > Примірник Колекції» –
У цей момент примірник цієї колекції та об’єкт типу «порожня» – empty object з’являться. Ви можете дублювати цю порожню, і устави примірникування колекцій Instance Collections будуть збережені для кожної порожні. Таким чином, ви можете отримати копії пов’язаних даних дуже легко.
Колекції та Динамічне Пов’язування – Collections and Dynamic Linking¶
See Appending and Linking to understand how to dynamically link data from another blend-file into the current file. You can dynamically link collections from one blend-file to another. When you do so, the linked collection does not appear anywhere in your scene until you create an object controlling where the collection instance appears.
Зроблення Примірникованої Колекції Реальною – Making an Instanced Collection Real¶
Скажімо, ви хочете зробити подальші редагування на примірникованій колекції. Просто виберіть ваше примірникування колекції Instance Collection та натисніть Shift-Ctrl-A для конвертування цієї колекції у звичайні об’єкти, що можуть трансформуватися та анімуватися звичайно.
Примітка
Зауважте, що якщо примірникована колекція була пов’язана із зовнішнього файлу, то Дані Об’єкта (сіть, матеріали, текстури, трансформи) також будуть все ще пов’язаними з оригінальної колекції. Проте, різні відношення «предок-нащадок» не переносяться.