Устави – Settings

Орієнтир – Reference

Панель – Panel:«Матеріал > Устави» – Material ‣ Settings

Устави Рендерера – Renderer Settings

У той час, як вузли відтінювання керують виглядом, ці устави керують якістю та алгоритмами, котрі кожен рендерер використовує для рендерення матеріалу.

Індекс Проходу – Pass Index

Індекс Проходу – Pass Index
Index number for the Material Index render pass. This can be used to give a mask to a material and then be read with the ID Mask Node in the Compositor.

Показ Оглядвікна – Viewport Display

Ці устави керують показом 3D Оглядвікна – 3D Viewport при суцільному відтінюванні. Вони забезпечують швидшу альтернативу повним вузлам шейдерів, які можуть бути надто важкими або відволікати від завдань, як моделювання, розстава або ліплення.

Колір – Color
Колір поверхні розсіяння – Diffuse або металу – Metal.
Металік – Metallic
Змішує між не-металічною та металічною моделлю матеріалу. Значення 1.0 дає повністю блікове відбиття, підбарвлене базовим кольором, без розсіяного відбиття або пропускання. При 0.0 матеріал складається з базового шару розсіяння або пропускання, з шаром блікового відбиття зверху.
Шорсткість – Roughness
Визначає дріброграневу шорсткість поверхні для металевого – metal та блікового – specular відбиття.