Запікання Симуляцій Диму – Baking Smoke Simulations¶
Baking – запікання використовується для збереження результату симуляції, щоб не було потреби її перераховувати.
Устави запікання диму знаходяться у «Властивості > Фізика > Дим > Кеш» –
. На відміну від більшості симуляцій фізики фізика диму має деякі устави, що є специфічними саме для диму.Формат Файлу – File Format¶
Формат файлу, в якому зберігаються дані кешу.
Кеш Точок – Point Cache¶
Власний для Blender’а формат кешування.
OpenVDB¶
Просунутий та ефективний метод зберігання, розроблений DreamWorks Animation.
Поля симуляції можна знайти у файлах .vdb
під наступними іменами:
- «color» – колір
- «density» – щільність
- «heat» – теплота
- «heat old» – теплота стара (температура у попередньому кадрі)
- «flame» – полум’я
- «fuel» – паливо
- «react» – реакція (координати реакції, використовувані для вогню)
- «velocity» – скорість
- «shadow» – тінь (тіні об’єму, обчислювані для рендерингу оглядвікна)
- «texture coordinates» – координати текстур (використовуються для турбулентності)
- Стиснення – Compression
Метод стиснення даних.
- Zip
- Ефективний, але повільніший метод стиснення.
- Blosc
- Багатопотокове стиснення з приблизно такими ж якістю та розмірами як
Zip
. - Нема – None
- Стиснення даних не застосовується.
- Глибина Даних – Data Depth
Бітова глибина для запису усіх скалярних (включаючи вектори) даних, нижчі значення зменшують розмір файлу кешу.
- Дійсночислове (Половина) – Float (Half)
- Половинні дійсночислові значення (16-ти бітні дані). Дає менше даних з вигодою менших розмірів файлів.
- Дійсночислове (Повне) – Float (Full)
- Повні дійсночислові значення (32-х бітні дані). Дає більше даних коштом більших розмірів файлів.
Дивись також
Про інші опції дивіться детальніше тут – General Baking.
Примітка
Запікання може бути зроблене, тільки після того, як ваш blend-файл з симуляцією попередньо збережено. Якщо такий blend-файл не було збережено, то панель Smoke Cache є недоступною.