Запікання Симуляцій Диму – Baking Smoke Simulations

Baking – запікання використовується для збереження результату симуляції, щоб не було потреби її перераховувати.

Устави запікання диму знаходяться у «Властивості > Фізика > Дим > Кеш» – Properties ‣ Physics ‣ Smoke ‣ Cache. На відміну від більшості симуляцій фізики фізика диму має деякі устави, що є специфічними саме для диму.

Формат Файлу – File Format

Формат файлу, в якому зберігаються дані кешу.

Кеш Точок – Point Cache

Власний для Blender’а формат кешування.

OpenVDB

Просунутий та ефективний метод зберігання, розроблений DreamWorks Animation.

Поля симуляції можна знайти у файлах .vdb під наступними іменами:

  • «color» – колір
  • «density» – щільність
  • «heat» – теплота
  • «heat old» – теплота стара (температура у попередньому кадрі)
  • «flame» – полум’я
  • «fuel» – паливо
  • «react» – реакція (координати реакції, використовувані для вогню)
  • «velocity» – скорість
  • «shadow» – тінь (тіні об’єму, обчислювані для рендерингу оглядвікна)
  • «texture coordinates» – координати текстур (використовуються для турбулентності)
Стиснення – Compression

Метод стиснення даних.

Zip
Ефективний, але повільніший метод стиснення.
Blosc
Багатопотокове стиснення з приблизно такими ж якістю та розмірами як Zip.
Нема – None
Стиснення даних не застосовується.
Глибина Даних – Data Depth

Бітова глибина для запису усіх скалярних (включаючи вектори) даних, нижчі значення зменшують розмір файлу кешу.

Дійсночислове (Половина) – Float (Half)
Половинні дійсночислові значення (16-ти бітні дані). Дає менше даних з вигодою менших розмірів файлів.
Дійсночислове (Повне) – Float (Full)
Повні дійсночислові значення (32-х бітні дані). Дає більше даних коштом більших розмірів файлів.

Дивись також

Про інші опції дивіться детальніше тут – General Baking.

Примітка

Запікання може бути зроблене, тільки після того, як ваш blend-файл з симуляцією попередньо збережено. Якщо такий blend-файл не було збережено, то панель Smoke Cache є недоступною.